ÉTAPE 14
Préparation du G-code / préparation d'un modèle personnalisé
Vous avez déjà imprimé tous les modèles multi-matériaux groupés de notre part
ainsi que ceux vus sur
designs !
Le moyen le plus simple de rendre coloré un objet à corps unique est la
peinture MMU
Les étapes de base sont décrites dans notre guide de
l'impression
multi-matériaux.
Pour imprimer des logos ou des étiquettes de texte, vous pourriez également
trouver utile le
donnée. Découpez simplement un objet, sélectionnez une certaine hauteur de
couche, cliquez sur la petite icône orange "+" à côté du marqueur de hauteur et
sélectionnez la position souhaitée du filament du MMU (numéro de l'extrudeur).
ÉTAPE 15
Réalisation de vos propres modèles multi-matériaux
Si vous avez conçu un modèle avec plusieurs corps, vous pouvez trouver le guide
Exporter un modèle depuis Fusion 360
Si vous concevez un modèle à corps unique, dont une partie doit être peinte en
mode MMU, assurez-vous qu'il y a une ligne nette entourant chaque pièce distincte
afin que vous puissiez utiliser la fonction de Remplissage intelligent de la Peinture
MMU plus tard dans PrusaSlicer.
Si vous avez un fichier STL complexe qui ne peut pas être facilement peint en
mode MMU, vous pouvez essayer la méthode plus sophistiquée de
STL avec une seule pièce compacte
218
11. Premier lancement
http://Printables.com
dans PrusaSlicer.
changement de couleur automatique à une hauteur de couche
Assemblage de l'Original Prusa MMU3
? Il est temps d'imprimer vos propres
Préparation du G-code pour
utile.
ou
Découpage d'un STL à l'aide de
fonction de
Découpage d'un
MeshMixer.