(13) Chamada e azeramento memória / INTEREST
R
M
:
C
INTEREST: Apertando esta tecla após o inserimento de uma cifra mediante as
(14) Adição em memória / MONTH
M+:
INTEREST: Apertando esta tecla após o inserimento de uma cifra mediante
(15) Subtração em memória / PAYMENT
M-:
PAYMENT:
(16) Números, duplo zero e vírgula decimal
Estas teclas consentem em inserir o número desejado, até a um máximo de 12 cifras.
Vírgula
decimal:
(17) Não adição/Data
Imprime o valor visualizado com o símbolo "#" no lado esquerdo do papel e não
executa nenhum cálculo.
(18) Subtracção
Para subtrair, digite o primeiro número e prima a tecla [-]. Depois digite o
segundo número e prima [=] ou outras teclas conforme seja necessário para
obter o resultado. Se não digitar um número, o valor por defeito será 0. Se
premir repetidamente a tecla [=], realizará cálculos sequenciais de subtracção.
(19) Adição
Para adicionar, digite o primeiro número e prima a tecla [+]. Depois digite o
segundo número e prima [=] ou outras teclas conforme seja necessário para
obter o resultado. Se não digitar um número, o valor por defeito será 0. Se
premir repetidamente a tecla [=], realizará cálculos sequenciais de adição.
PORTUGUÊS
Apertada uma vez, esta tecla visualiza o resultado e/ou a
impressão se for impostado o modo Impressão.
Apertado duas vezes, azera os conteúdos da memória.
teclas numéricas, o valor inserido é considerado como juro de
empréstimo. Todavia se não são inseridos antecipadamente os
valores correspondentes a Juros, Mês e Pagamento ou se um
dos três foi modificado, apertar esta tecla para calcular / recalcular
o Juro de empréstimo.
Acrescentar valor na memória. Em caso de cálculo suspenso
(× ou ÷), a resposta será calculada e acrescida à memória.
as teclas numéricas, o valor inserido é considerado como Número
de meses para regular o Empréstimo. Todavia se são inseridos
antecipadamente os valores correspondentes a Valor, Juro e
Pagamento o se um dos três foi modificado, apertar esta tecla
para calcular / recalcular o número de meses.
Subtrai um valor da memória. Em caso de cálculo em suspenso
(× ou÷), seá calculada a resposta e o valor será subtraído da
memória.
Apertando esta tecla após o inserimento de uma cifra mediante as
teclas numéricas, o valor inserido é considerado como Pagamento.
Todavia se são inseridos antecipadamente os valores
correspondentes Valor, Juros e Meses ou se um dos três foi
modificado, apertar esta tecla para calcular / recalcular o
Pagamento.
Quando é utilizada mais de uma vez no interior de um número,
só a primeira será considerada válida. Se a tecla Não adição
/Data é utilizada logo após a virgula decimal em um número, esta
última funcionará como separador, por ex. de data.
5