7.
If/Then/Else
Program Botley to get
to the orange mat, using
the Object Detection
feature. Try to use as few
moves as possible.
9.
Make a Square
Using the LOOP command, program Botley to
move in a square pattern.
10
8.
Think Ahead!
Using Object Detection
AND 45 degree turns,
code Botley to end on
the orange board.
10.
Combo Challenge
Using both LOOP and Object
Detection, program Botley to
move from the blue board to
the orange board.
Botley
el robot codifi cador 2.0 –
el robot codifi cador 2.0 –
®
Set de actividades de 78 piezas
Set de actividades de 78 piezas
¡Vamos a programar!
La programación, o codifi cación, es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con
La programación, o codifi cación, es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con
los ordenadores. Cuando programes a Botley 2.0 usando el Programador Remoto
los ordenadores. Cuando programes a Botley 2.0 usando el Programador Remoto
incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de «codifi cación». Crear series de
incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de «codifi cación». Crear series de
instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en
instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en
el mundo de la codifi cación. ¿Por qué es tan importante aprender el lenguaje de la
el mundo de la codifi cación. ¿Por qué es tan importante aprender el lenguaje de la
codifi cación? Porque ayuda a enseñar y fomenta:
1. conceptos básicos de codifi cación
2. conceptos avanzados de codifi cación como la lógica de la estructura
si/entonces
3. pensamiento crítico
4. conceptos espaciales
5. lógica secuencial
6. colaboración y trabajo en equipo
Funcionamiento básico
Encendido: desliza este
interruptor para cambiar
entre los modos APAGADO,
CODIFICAR y Seguir LÍNEA
ENCENDIDO
ENCENDIDO
PARAR
ES
ES
El set incluye:
• 1 robot Botley 2.0
• 6 tableros de codifi cación
• 2 pelotas
• 1 Programador Remoto
• 8 palos
• 1 portería
• 2 conjuntos de brazos de
• 12 cubos
• 1 lámina con pegatinas
robot de quita y pon
• 2 conos
que brillan en la oscuridad
• 40 tarjetas de codifi cación
• 2 banderas
Cómo usar el Programador Remoto
Podrás programar a Botley usando el Programador Remoto. Pulsa estos botones para
introducir instrucciones y, a continuación, pulsa TRANSMITIR.
HACIA DELANTE (H)
TRANSMITIR
GIRO A LA DERECHA DE
Pulsa para enviar tu código
45 GRADOS (D45)
Botley se mueve 1 paso
hacia delante (unos 20 cm,
desde el Programador Remoto
Botley girará hacia la derecha
dependiendo de la superfi cie).
a Botley.
45 grados.
LUZ
GIRO A LA
Presiona para personalizar
IZQUIERDA DE 45
el color de la luz que
GRADOS (I45)
emite Botley. Cada vez
Botley girará a la
que pulses el botón de
izquierda 45 grados.
la LUZ seleccionarás un
color distinto.
BUCLE
Pulsa para repetir un
paso o una secuencia
de pasos.
DETECCIÓN DE
OBJETOS
Pulsa para activar
BORRAR
la detección de objetos.
Pulsa una vez para borrar
la última instrucción que
hayas programado. Pulsa
GIRO A LA
HACIA ATRÁS (A)
GIRO A LA DERECHA (D)
y mantelo presionado
IZQUIERDA (I)
Botley se mueve
Botley girará a la derecha
para borrar todos los
Botley girará a la
1 paso hacia atrás.
90 grados.
pasos programados
izquierda 90 grados.
anteriormente.
SONIDO
Pulsa para alternar
entre tres ajustes de
sonido: Alto, bajo y
apagado.
11