Manuale Istruzioni
Età: da 6 mesi +
Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 2 pile AA da 1,5 Volt (incluse). Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto sono fornite
solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile alcaline nuove subito dopo
l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
• Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.)
devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini. Rischio soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non
utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Questo gioco non deve essere utilizzato sui seggiolini auto.
• Rimuovere il gioco dal passeggino in caso di pioggia.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione/Spegnimento del gioco:
• Accendere il gioco spostando il cursore (A) posizionato sul lato sinistro della Chiave dalla posizione 0 alla posizione I
oppure II a seconda del volume desiderato. Una risposta sonora ne conferma l'accensione. Da questo momento sono
attive tutte le funzioni elettroniche.
• Al termine dell'utilizzo, per evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere il gioco spostando il cursore A
in posizione 0.
Selezione lingua:
Le attività parlanti del gioco possono essere ascoltate in due lingue differenti, selezionando la lingua desiderata con il
cursore (B).
ATTIVITA' DI GIOCO
Premendo il pulsante a forma di barca, auto o casa (C) si attivano canzoni, frasi e musiche divertenti. Ogni pulsante ha 4
differenti risposte sonore ispirate al soggetto accompagnate da effetti luminosi.
Il gioco è arricchito da un trillino con palline (D) e un anello (E) per agganciare la Chiave alla borsa o al passeggino.
Canzoni:
C'è una barca in mezzo al mare,
tra le onde ama navigare,
ha grandi vele ed un timone,
riconosci il suo rumore ?
Brum brum, brum brum,
l'auto va, brum brum,
allacciamo la cintura,
e partiamo per l'avventura!Via!!!
C'è una casa piccolina,
tetto, camino, porticina,
prendi la chiave per entrare,
vieni con me a giocare
RIMOZIONE E INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
ATTENZIONE! La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto.
• Per sostituire le pile: con un cacciavite allentare la vite del coperchio del comparto pile posto sul retro del gioco, aspor-
Chiave Parlante
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