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VMM502
MICRO:BIT TINKER KIT

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Sommaire des Matières pour Velleman VMM502

  • Page 1 VMM502 MICRO:BIT TINKER KIT...
  • Page 2  Nor Velleman nv nor its dealers can be held responsible for any damage (extraordinary, incidental or indirect) – of any nature (financial, physical…) arising from the possession, use or failure of this product.
  • Page 3 VMM502 Description This starter kit is an educational kit based on micro:bit. It comes with basic electronic components, a breadboard, connection wires and a micro:bit. Getting Started The programme is written in code blocks, online in the web browser. Open the website www.makecode.com...
  • Page 4 VMM502 You can see the editor is made up of different sections. You make your code in the Code Area, dragging out blocks from the Code Drawer. You can immediately see your code results in the micro:bit simulator. At the bottom is where you download and save your project.
  • Page 5 VMM502 Shortcuts to changing project properties. Rename and delete your projects here. Reset deletes all the projects that you have saved, so be very careful. Most of the time, you will just want to stick to Delete Project. Using the LED Bar We start by writing some code! Each time you select from the Code Drawer, it will list all the codes available to you.
  • Page 6 VMM502 Say Hello! The text you have been displaying are called strings. You can show any integer in the LED screen using show number or any 5x5 pixel image using show leds. You can also plot one point LED at the time using co-ordinates. Co-ordinate (0,0) is the top left corner.
  • Page 7 VMM502 Testing on micro:bit Connect the micro;bit to your computer using a micro-USB cable. It will go through a default sequence, asking you to press buttons and play a game. Try it out! Click Download to translate your script to a hex file and to download it.
  • Page 8 VMM502 Parts – Kit 1. Breakout board (BoB) 4. Passive buzzer Plug in your micro:bit and play with different Because the micro:bit cannot Make sound on its sensors and outputs. own. 2. Mini servo 5. LED module Make arms and legs, and make them move! 25 RGB LEDs.
  • Page 9 VMM502 10. ADKeypad Many buttons! Projects Project 1 – Music Machine Let’s make some music! micro-USB cable micro:bit ADKeypad passive buzzer What do I need?  1x micro:bit  1x micro-USB cable  1x BoB  1x mini buzzer ...
  • Page 10 VMM502 Step 2  Connect the buzzer to P0 on the BoB.  Connect the ADKeypad to P2 on the BoB.  Make sure for all components that the colour of the wires matches the colour of the pins on the breakout board.
  • Page 11 VMM502 Step 4  Click on Tinkercademy OLED inside the Code Drawer to find our custom blocks for the various components in your kit.  Next, let’s create a conditional statement if then else as shown in the picture. You will find this block in Logic section of the Code Drawer.
  • Page 12 VMM502 Project 2 – Smart Light A smart light for smart Tinkerers! micro-USB cable micro:bit PIR sensor What do I need?  1x micro:bit  1x micro-USB cable  1x BoB  1x PIR sensor  1x LED  2x female-female jumper wires Let’s get started!
  • Page 13 VMM502 Step 2 – Pre-Coding Refer to Project 1, Step 3 – Pre-Coding. Step 3 – Coding  Click on Tinkercademy inside the Code Drawer to find our custom blocks for the various components in your kit.  Next, let’s create a code as shown in the picture. For this project, no initialisation is required and there isn’t much code anyway.
  • Page 14 VMM502 Now, drag and drop the block toggle LED at pin P0 Off next the then logic. Set pin P0 to P1 and set Off to ON. Finally, drag and drop the block toggle LED at pin P0 Off next to the else logic.
  • Page 15 VMM502 Let’s get started! Step 1  Insert the micro:bit into the BoB.  Connect the crash sensor to pin 0 (P0), the green LED to pin 4 (P4) and the red LED to pin 1 (P1) using the jumper wires Make sure for all components that the colour of the wires matches the colour of the pins on the breakout board.
  • Page 16 VMM502  Click on Tinkercademy OLED inside the Code Drawer to find our custom blocks for the various components in your kit. Step 3 – Coding  Use blocks under the Tinkercademy OLED section, to initialize the OLED and crash sensor as shown in the picture below.
  • Page 17 VMM502 The block show string can be found in the OLED in Code Drawer. The digital write pin P0 to 0 block can be found in the Advanced Pins in the Code Drawer.  Since there are only two conditions, we need only one else if statement.
  • Page 18 VMM502 Let’s get started! Step 1  Insert the micro:bit into the BoB and plug in the micro-USB cable. Then, plug in the OLED as shown. You should be able to plug it into any of the three rows. ...
  • Page 19 VMM502 Step 3 – Coding  Drag and drop the blocks as shown below in picture.  You should always initialize the OLED at the beginning. 64 and 128 represent the height and width of the OLED respectively. The block...
  • Page 20 © COPYRIGHT NOTICE The copyright to this manual is owned by Velleman nv. All worldwide rights reserved. No part of this manual may be copied, reproduced, translated or reduced to any electronic medium or otherwise without the prior written consent of the copyright holder.
  • Page 21  Ni Velleman SA ni ses distributeurs ne peuvent être tenus responsables des dommages exceptionnels, imprévus ou indirects, quelles que soient la nature (financière, corporelle, etc.), causés par la possession, l’utilisation ou le dysfonctionnement de ce produit.
  • Page 22 VMM502 Description Ce kit est un kit éducatif basé sur micro:bit. Le kit comporte des composants électroniques, une platine d'expérimentation, des câbles de connexion et un micro:bit. Mise en service La programmation se fait en ligne à partir d'un navigateur web par blocs. Accéder au site www.makecode.com...
  • Page 23 VMM502 L'éditeur se compose en différent volets : Créer le code dans l'espace de travail Code Area, avec des blocs à glisser-déposer depuis le menu. Le résultat du code s'affiche en temps réel dans le simulateur. En bas de l'écran, le bouton Download permet de télécharger et sauvegarder votre projet.
  • Page 24 VMM502 Cliquer sur l'icône d'engrenage pour modifier les paramètres du projet. Depuis ce menu, il est possible de renommer et supprimer vos projets. Reset/Remise à zéro supprimera tous les projets enregistrés. Faire attention. Il est généralement préférable d’utiliser Supprimer un projet.
  • Page 25 VMM502 Say Hello! Les caractères affichés sont des chaînes de caractères. Vous pouvez afficher du texte et des numéros en utilisant la fonction show number ou une image de 5x5 pixels avec show leds. Vous pouvez également allumer et éteindre une seule LED avec des coordonnées. Les coordonnées (0,0) se trouvent en haut à...
  • Page 26 VMM502 Tester sur le micro:bit Connecter le micro:bit à votre PC avec un câble micro-USB. Une routine de test s'affiche sur le micro:bit, vous demandant d'appuyer sur des boutons et de jouer un jeu. Tester le ! Cliquer sur Download pour convertir le script en un fichier .hex...
  • Page 27 VMM502 Composants - Kit 1. Carte breakout (BoB) 4. Ronfleur passif Insérer le micro:bit et utiliser différents capteurs Puisque le micro:bit n'émet pas de son. et sorties. 5. Module LED 2. Mini-servo 25 LED RGB. Créer des bras et des jambes et faire les bouger ! 3.
  • Page 28 VMM502 7. Capteur de collision (interrupteur fin de 9. Potentiomètre course) Faire tourner le bouton pour le réglage. Ce pourrait être un bouton, mais beaucoup plus facile à appuyer. Idéal pour indiquer si le robot a touché un obstacle. 10. Clavier AD...
  • Page 29 VMM502 câble micro-USB BoB (carte breakout) micro:bit Clavier AD ronfleur passif De quoi ai-je besoin ?  1x micro:bit  1x câble micro-USB  1x carte breakout (BoB)  1x mini-ronfleur  1x clavier AD  2x fils de connexion femelle-femelle Démarrer !
  • Page 30 VMM502 Étape 2  Connecter le ronfleur à la broche P0 de la carte breakout.  Connecter le clavier AD à la broche P2 de la carte breakout.  S'assurer que la couleur des fils correspond à la couleur des broches sur la carte breakout.
  • Page 31 VMM502 Etape 4  Cliquer sur Tinkercademy OLED dans le menu pour visualiser les blocs ajoutés des différents composants.  Créons une instruction conditionnelle if then else (voir ill.). Ce bloc se trouve dans le menu sous Logic.  Le code affiché ci-dessous signifie que le ronfleur émettra un son de 175 Hz lorsque vous appuyez sur bouton A pendant que le clavier AD connecté...
  • Page 32 VMM502  Maintenant, vous pouvez jouer de la musique en appuyant sur les touches du clavier AD. Amusez- vous ! Projet 2 – Smart Light Créer une lumière intelligente ! câble micro-USB BoB (carte breakout) micro:bit capteur PIR De quoi ai-je besoin ? ...
  • Page 33 VMM502 Etape 2 – Préprogrammer Voir Projet 1, Etape 3 – Préprogrammer. Etape 3 – Programmer  Cliquer sur Tinkercademy dans le menu pour visualiser les blocs ajoutés des différents composants du kit.  Créons un code comme indiqué. Pour ce projet, aucune initialisation n'est requise et il n'y a pas beaucoup de code.
  • Page 34 VMM502 Glisser-déposer le bloc if then else sous le bloc forever dans le menu. Le bloc if then else se trouve dans le menu sous Logic. Puis, déposer le bloc motion detector at pin detects motion à côté du bloc if. Remplacer le bloc true.
  • Page 35 VMM502 Glisser-déposer le bloc toggle LED at pin P0 Off à côté du bloc then. Régler la broche P0 sur P1 et régler Off sur ON. Ensuite, glisser-déposer le bloc toggle LED at pin P0 Off à côté du bloc else. Régler la broche P0 sur Lorsque le capteur PIR détecte du mouvement, la lumière (LED) s'allume.
  • Page 36 VMM502 Démarrer ! Etape 1  Insérer le micro:bit dans la carte breakout (BoB).  Connecter le capteur de collision à la broche 0 (P0), la LED verte à la broche 4 (P4) et la LED rouge à la broche 1 (P1) à l'aide des fils de connexion. S'assurer que la couleur des fils correspond à la couleur des broches de la carte breakout.
  • Page 37 VMM502  Cliquer sur Tinkercademy OLED dans le menu pour visualiser les blocs ajoutés des différents composants du kit. Etape 3 – Programmer  Utiliser les blocs sous Tinkercademy OLED pour initialiser l'écran OLED et le capteur de collision (voir ci-dessous).
  • Page 38 VMM502 Le bloc show string se trouve dans le menu sous OLED. Le bloc digital write pin P0 to 0 se trouve dans le menu sous Advanced  Pins. Comme il n'y a que deux conditions, il nous faut seulement une instruction conditionnelle else Lorsque le capteur de collision est active, la LED verte s'allume.
  • Page 39 VMM502 Démarrer ! Etape 1  Insérer le micro:bit dans la carte breakout (BoB) et connecter le câble micro-USB. Connecter l'écran OLED comme suit. Connecter le à l'une des trois lignes.  Connecter le ronfleur à la broche P0. ...
  • Page 40 VMM502 Etape 3 - Programmer  Glisser-déposer les blocs comme indiqué.  Toujours initialiser l'écran OLED au démarrage. 64 et 128 représentent la hauteur et la largeur de l'écran OLED. Le bloc if then else se trouve dans le menu sous Logic.
  • Page 41 être modifiés sans notification préalable. © DROITS D’AUTEUR Velleman SA est l’ayant droit des droits d’auteur de ce mode d'emploi. Tous droits mondiaux réservés. Toute reproduction, traduction, copie ou diffusion, intégrale ou partielle, du contenu de ce mode d'emploi par quelque procédé ou sur tout support électronique que ce soit est interdite sans l’accord préalable écrit de l’ayant droit.
  • Page 42  Ni Velleman nv ni sus distribuidores serán responsables de los daños extraordinarios, ocasionales o indirectos, sea cual sea la índole (financiera, física, etc.), causados por la posesión, el uso o el fallo de este producto.
  • Page 43 VMM502 Función Este kit para principiantes es un kit educativo que se basa en el sistema micro:bit. Lleva componentes electrónicos básicos, una placa de pruebas, cables de conexión y un micro:bit. Primeros pasos El programa lleva bloques de programación y se puede ejecutar en línea. Introduzca en el navegador la dirección...
  • Page 44 VMM502 El editor lleva diferentes secciones. Puede crear su código en el área de programación, arrastrando los bloques desde el menú de bloques. En el simulador micro:bit podrá comprobar el funcionamiento del programa. En la parte inferior puede descargar y almacenar el proyecto.
  • Page 45 VMM502 Sección de configuración Aquí es posible cambiar el nombre del proyecto y borrarlo. Reset/Restablecer: con esta opción borrará todos los proyectos guardados. ¡Tenga cuidado! La mayoría de las veces, sólo necesitará la opción Delete Project/Eliminar proyecto. Barra de LEDs Vamos a crear un código.
  • Page 46 VMM502 Say Hello! El texto visualizado se llama string/cadena. Con la función show number/mostrar número se visualizarán números enteros en la pantalla LED. Con la función show leds/mostrar LEDs se visualizará una imagen de 5x5 píxeles. También puede iluminar un punto LED con coordenadas. La Coordenada (0,0) está en la esquina superior izquierda.
  • Page 47 VMM502 micro:bit Conecte la micro:bit al ordenador con el cable micro-USB. Se ejecutará una secuencia por defecto. Se le pedirá que pulse botones y juegue un juego. ¡Pruébelo! Haga clic en Download/Descargar para convertir su texto en un fichero hex y descargarlo.
  • Page 48 VMM502 Piezas – Kit 1. Tarjeta Breakout (BoB) 4. Zumbador pasivo Permite jugar con diferentes sensores y salidas al Permite hacer que el micro:bit emita una señal conectarla al micro:bit. acústica. 2. Mini servo 5. módulo LED Permite crear brazos y pies y hacer que se 25 LEDs RGB muevan.
  • Page 49 VMM502 10. Teclado ADKeypad ¡Muchos botones! Proyectos Proyecto 1 – Caja de música ¡Vamos a crear música! cable micro-USB tarjeta breakout (BoB) micro:bit teclado ADKeypad zumbador pasivo Lo que necesita  1x micro:bit  1x cable micro-USB  1x tarjeta breakout (BoB) ...
  • Page 50 VMM502 Paso 2  Conecte el zumbador al PO de la tarjeta breakout (BoB).  Conecte el teclado ADKeypad al P2 de la tarjeta breakout (BoB).  Asegúrese para cada componente de que el color de los cables coincida con el color de los pins de la tarjeta breakout (BoB).
  • Page 51 VMM502 Paso 4  En el menú, haga clic en el menú bajo Tinkercademy OLED para encontrar los diferentes bloques para los diferentes componentes del kit.  Ahora, vamos a crear el condicional if then else/si entonces si no (véase la fig.). Este bloque se sitúa en el menú...
  • Page 52 VMM502 Proyecto 2 – Luz inteligente Una luz inteligente para Tinkerers inteligentes. cable micro-USB tarjeta breakout (BoB) micro:bit sensor PIR Lo que necesita  1x micro:bit  1x cable micro-USB  1x tarjeta breakout (BoB)  1x sensor PIR ...
  • Page 53 VMM502 Paso 2 – Preprogramación Consulte Proyecto 1, Paso 3 – Preprogramación. Paso 3 – Programación  En el menú, haga clic en el menú bajo Tinkercademy para ver los diferentes bloques de código hechos a medida para los diferentes componentes del kit.
  • Page 54 VMM502 Ahora, arrastre y suelte el bloque toggle LED at pin P0 Off junto al bloque then/entonces. Coloque pin P0 en P1 y coloque Off en On. Finalmente, arrastre y suelte el bloque toggle LED at pin P0 Off junto al bloque else/si no.
  • Page 55 VMM502 ¡Vamos a ello! Paso 1  Fije el micro:bit a la tarjeta breakout (BoB).  Conecte el sensor de impacto al pin 0 (P0), el LED verde al pin 4 (P4) y el LED rojo al pin 1 (P1) con los cables de puente.
  • Page 56 VMM502  En el menú, haga clic en el menú bajo Tinkercademy OLED para ver los diferentes bloques de código hechos a medida para los diferentes componentes del kit. Paso 3 – Programación  Utilice los bloques bajo Tinkercademy OLED para encender la pantalla OLED y el sensor de impacto (véase la fig.).
  • Page 57 VMM502 El bloque show string se sitúa en el menú bajo OLED. El bloque digital write pin P0 to 0 se sitúa en el menú bajo Advanced  Pins. Como hay sólo dos condiciones, necesitaremos sólo un bloque else if/si no.
  • Page 58 VMM502 ¡Vamos a ello! Paso 1  Fije el micro:bit a la tarjeta breakout y conecte el cable micro-USB. Fije la pantalla OLED (véase fig.). Debería ser capaz de conectarla en una de las tres filas.  Conecte el zumbador al pin 0 (P0).
  • Page 59 VMM502 Paso 3 – Programación  Arrastre y suelte los bloques como se indica en la siguiente figura.  Siempre debería empezar por iniciar la pantalla OLED. 64 y 128 hacen referencia a la altura y al ancho de la pantalla OLED.
  • Page 60 Your plant is in good condition. Utilice este aparato sólo con los accesorios originales. Velleman NV no será responsable de daños ni lesiones causados por un uso (indebido) de este aparato. Para más información sobre este producto y la versión más reciente de este manual del usuario, visite nuestra página www.velleman.eu.
  • Page 61 Velleman®; worden. - se calcula gastos de transporte de y a Velleman® si el aparato ya no está • Bij reparaties buiten de waarborgperiode zullen transportkosten aangerekend cubierto por la garantía.
  • Page 62 Velleman® Service- und Qualitätsgarantie wymienione wyżej warunki są bez uszczerbku dla wszystkich komercyjnych gwarancji. Seit der Gründung in 1972 hat Velleman® sehr viel Erfahrung als Verteiler in der Powyższe postanowienia mogą podlegać modyfikacji w zależności od Elektronikwelt in über 85 Ländern aufgebaut.