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Kodamo MASK 1 Manuel De L'utilisateur page 29

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◦ RAND:(aléatoire, bruit)
DLAY: Délai avant que le LFO ne se déclenche. Beaucoup de son passent bien avec un vibrato
retardé. Si la molette de modulation ou l'aftertouch sont mappés sur la quantité ou la vitesse du LFO
(voir la section "Modulation") et que vous utilisez ces contrôleurs, le délai sera annulé pour donner la
priorité à l'expression musicale. Les notes suivantes récupèrent le retard.
DCAY: Le LFO s'arrêtera après un temps défini par le paramètre Decay. Lorsqu'il est réglé sur zéro, le
decay est désactivé. La decay du LFO n'est pas très courant dans les synthétiseurs. Il est très utile pour
créer des transitoires d'attaque. Vous pouvez consulter certains sons d'usine qui les utilisent, par ex.
CLAP (P104) utilise le LFO1 pour hacher le son plusieurs fois au début. Il doit s'arrêter rapidement
pour laisser résonner le clap. EP (P113) utilise LFO2 pour simuler la lame qui oscille lorsqu'elle est
frappée.
Le MASK1 offre des effets de haute qualité très faciles à utiliser, avec une approche basée sur des préréglages.
Nous avons sélectionné pour vous de nombreuses combinaisons de paramètres intéressantes. La plupart des
effets modifient également les caractéristiques tonales du son et créent leur propre champ stéréo pour un
rendu sonore plus enveloppant.
Deux effets peuvent être utilisés en série. Chaque son conserve les réglages des deux effets. Pour accéder à
ces paramètres, appuyez sur le bouton FX. Deux paramètres sont disponibles pour chaque effet :
1BAL: Définit la balance du premier effet, 0 est 100 % dry, 100 est 100 % wet, 50 est un mélange 50-
50 parfait.
1TYP: Sélectionne le type d'effet pour le premier processeur d'effets.
◦ Chorus (CH1-CH16) : Ajoute de la vie et du mouvement à un son. Différentes vitesses et
profondeurs sont disponibles. Avec le chorus, le meilleur effet est souvent obtenue avec un
mixage à 50% (BAL=50). BAL=100 peut être utile pour créer un effet de vibrato plus chaud qu'un
vibrato basé sur le LFO. Les deux derniers chorus (15 et 16) fonctionnent comme des phasers, et
l'effet maximum est atteint lorsque BAL=100.
◦ Distorsion (DT1-DT16) : distorsions douces et crunchy. Elles accentuent différentes
harmoniques et colorent le son de différentes manières. Les premières variantes sont subtiles et
ne s'entendent qu'à des volumes élevés, tandis que les dernières proposent un seuil de saturation
plus bas pour un effet plus prononcé.
◦ Bitcrush (BC1-BC16) : Un effet très numérique et granuleux. Les types 9 à 16 ont un LFO intégré
Certains types réchauffent également le son pour compenser la brillance naturelle du bit-
crushing.
◦ Modulation en anneau (RM1-RM16) : les premiers types sont très lents et fonctionnent comme
un effet de trémolo stéréo. Les derniers types atteignent des fréquences audio et peuvent être
utiles pour simuler la voix humaine en interagissant avec la résonance du filtre pour créer des
formants (voir preset P106 WANDER)
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