Programma-modules
Interface-modules
10
SLEUVEN VOOR
DE
INSTEEKMODULES
WAARSCHUWING
RANDAPPARATUUR WILT AANSLUITEN OF
ALS
U
MODULE
VAN
IN EEN
INSTEEKMODULES WILT STEKEN, MOET
ALTIJD EERST UITZETTEN!
dat
de configuratie
Zorg ervoor
voordat
geïnstalleerd
is
uitzetten
een
om
moet
printer aan te
sluiten,
uw computer bevinden
Op
insteekmodules:
Modulesleuf
zit
nr.
1
Modulesleuf nr.2
zit
achterkant van het
console. Als
eerst
het
moet
u
dus
dat
doet
met een schroevendraaier en gebruikt dezelfde
schroeven weer om het transparante modulesteuntje vast te
zetten dat met de
computer
Deze sleuven kunnen voor verschillende doeleinden worden
feite maakt het geen
In
gebruikt.
gebruikt. Zo nodig
u
is,
het
denk er dan aan dat
geval
het
console)
voorrang heeft
altijd
Sommige MSX-programma's
ROM-cassettes.
steekt
U
voor insteekmodules met het
de
moet
eerst
u
handleiding
in
gebruikt
Uw computer heeft speciale aansluitingen voor een
joystick,
monitor,
muis
andere randapparatuur
printer. Als
u
SLEUVEN VOOR
DE
die
wilt
u
als
begint. Want
u
datarecorder, diskette-eenheid
bent
alle informatie
u
twee sleuven voor
zich
boven op het console.
achter een beschermend
deze
sleuf wilt
u
plaatje
beschermende
is
meegeleverd
verschil
kunt
ook allebei gebruiken. Als
ze
u
sleuf
nummer
sleuf nummer
vóór
beschikbaar
zijn
de cassette
een van de sleuven
in
label
naar
u
opzoeken hoe
tekenbord, een datarecorder en een
of
wilt gebruiken,
EEN
COMPUTER
U DE
gebruiken
de computer
u
of
kwijt.
aan de
plaatje
gebruiken,
verwijderen.
U
welke van de twee
dat
(boven op
1
2!
als
Voordat
toe.
start,
u
het programma
u
TV,
is
het