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Quest Q35 Guide D'utilisation page 8

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SEUIL[Cette fonction est disponible uniquement dans les modes de recherche GOLD1 et GOLD 2].
Les deux modes de recherche GOLD sont différents des autres modes de recherche du Q35. En
effet, vous recherchez généralement de très petites pièces d'or ou d'autres minéraux métalliques et
la sensibilité à ces petites cibles est fortement souhaitée. Lorsque vous utilisez le mode GOLD, vous
entendrez un signal audio constant ou un seuil en arrière-plan. Lorsque vous passez sur de très petits objets
ou ceux qui se trouvent à la limite de la profondeur de détection du détecteur, vous n'entendrez peut-être
qu'une légère augmentation du seuil sonore. C'est le type de signal que vous recherchez dans la plupart des
applications de prospection. Selon le type d'écouteurs que vous utilisez, vous devrez peut-être ajuster le
niveau du son de seuil que vous entendez. Vous souhaitez ajuster le seuil afin que vous puissiez à peine
l'entendre tout en étant capable d'entendre de légers changements indiquant qu'une cible très petite ou
profonde a été détectée.
TONS- [Cette fonction est disponible dans les modes de recherche PARK et FIELD]
Cette fonction vous permet de sélectionner le type de réponse audio produite par les cibles
détectées. Vous avez le choix entre quatre options : 2 tons, 3 tons, 4 tons et pitch. Les tonalités
produites dans les trois premières options peuvent être utilisées pour aider à identifier les cibles et,
lorsqu'elles sont combinées avec le numéro d'identification de la cible à l'écran, vous permettent de
déterminer les cibles à récupérer.
En 2 tons, le réglage par défaut produit un ton grave pour le fer et toutes les autres cibles pour
produire un ton moyen.
En 3 tons, le réglage par défaut produit un ton grave pour le fer, un ton moyen pour les cibles en
nickel, or ou zinc et un ton élevé pour les objets en argent et en cuivre.
En 4 tons, le réglage par défaut produit un ton faible pour le fer, les cibles en nickel ou en or plus
petites produisent un ton légèrement plus élevé, les objets en or plus gros, certaines pièces
d'aluminium ou de zinc produisent un ton plus élevé et les objets en argent ou en cuivre produisent
le ton le plus élevé.
Dans Pitch, la réponse audio de toutes les cibles acceptées varie en hauteur en fonction de la force
du signal produit par la cible ; c'est-à-dire que les cibles plus profondes produisent un signal audio
grave tandis que les cibles plus grandes ou peu profondes produisent un signal audio aigu.
PAUSE DE TON[Cette fonction est disponible dans les modes de recherche PARK, FIELD, WET SAND,
SALT WATER et Gold-2]
Vous pouvez modifier le point de départ de chaque tonalité lorsque l'option audio 2, 3 ou 4 tonalités
a été sélectionnée. Une fois cette fonction sélectionnée, utilisez le bouton UP/DOWN pour modifier
le point d'arrêt de tonalité. Le réglage commence du réglage des tons faibles aux tons plus élevés.
Pressele pavé tactile MENUpour définir le prochain point d'arrêt de tonalité.
FESEN -[Cette fonction est disponible dans les modes de recherche PARK, FIELD, WET SAND et SALT
WATER]
Cette fonction vous permet d'ajuster le volume des cibles de fer qui tombent dans le premier
segment de l'arc ; c'est-à-dire 1 à 4. Lorsqu'elles sont réglées sur « 5 », les cibles en fer produiront
un signal au même volume que les cibles acceptées qui enregistrent entre 5 et 99. À mesure que
la valeur FESEN est réduite, le volume de ces cibles faiblement conductrices deviendra plus faible vous
permettant d'entendre le fer et de l'ignorer en fonction de son volume. Si vous ne voulez pas être dérangé
par les signaux du fer qui enregistrent dans cette plage, réglez simplement la fonction FESEN sur « 0 » et ils
ne seront pas entendus lorsque la bobine passera dessus. REMARQUE : Il y a des moments où vous
souhaitez entendre des cibles en fer et ces applications seront abordées dans la section consacrée à la
chasse aux reliques.
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