Ambiances
Comme on l'a mentionné plus haut, une ambiance est un jeu de réglages lumineux
(intensités de canaux individuels) préalablement enregistré. Cette console permet d'en
mémoriser 46 en tout.
Il y a deux méthodes à employer pour enregistrer et rappeler des ambiances. La
première consiste à associer une ambiance à un des six jeux de glissières et de
boutons individuels. Pour la rappeler, il suffit de hausser la glissière ou d'appuyer sur le
bouton en question. La seconde consiste à stocker une ambiance dans une mémoire
capable d'en garder 40. Pour la rappeler, il faut alors utiliser le bouton [SC].
Association d'ambiances à des jeux glissière/bouton individuels
Dans cet exemple, on réglera les niveaux des canaux 1 à 6, en les associant à la
glissière et au bouton [1].
Procédure :
1. Hausser la glissière générale [MASTER] à 100 % (pleine intensité).
2. Appuyer sur le bouton [FUNC]. L'écran affichera ce qui suit :
>CH SETTING
SUB MASTER
3. Appuyer sur le bouton [ENTER] :
CH.SET 1--- 6
CH 1 -----= 0%
4. Appuyer sur [CH], [1], [-], [6], [AT], [100] et [ENTER] :
CH.SET 1--- 6
CH 1 - 6-= 100%
5. Appuyer sur le bouton [REC] :
RECORD TO SC _
KEYIN SC 1...40
6. Appuyer sur le bouton [SUB1] :
SAVE TO SUB1
ENT=SURE ANY=NO
7. Appuyer sur [ENTER].
REMARQUE :
Toute ambiance préalablement stockée dans la mémoire (se reporter à la prochaine
section) peut être associée à un jeu glissière/bouton individuel afin de pouvoir y accéder
plus rapidement. Pour ce faire, il suffit de rappeler l'ambiance visée de la manière
expliquée à la section Rappel d'ambiances stockées en mémoire, puis de reprendre
l'étape 5 ci-dessus.
Remarques :
L'ambiance a été associée. Si on appuie sur
n'importe quel autre bouton que [ENTER], on annule
l'enregistrement.
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