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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son bloc/sa couleur
(#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s'il touche le bullseye.
Chaque joueur essaie ensuite d'atteindre les segments de sa couleur jusqu'à atteindre le score
final (100, ..., 500). Seuls les lancers ayant atteint la couleur ou le bullseye sont comptabilisés.
Le premier joueur à atteindre le score final a gagné.
G18 – Bonus Color (100, 200, 300, 400, 500)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color), à la différence que les lancers atteignant
la couleur de l'adversaire sont attribués à ce dernier.
Le premier joueur à atteindre ou à dépasser le score final remporte la partie.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Se joue sur le même principe que G18 (Bonus Color) à la différence que les lancers atteignant
la couleur de l'adversaire sont déduits du score du lanceur.
Le premier joueur à atteindre ou à dépasser le score final remporte la partie.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color) à la différence que le nombre de « vies
» est déterminé à l'avance (003, ..., 007). Le joueur qui possède encore des vies remporte la
partie.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color) à la différence que le chiffre maximal du
lancer est déterminé à l'avance (005, 010, 015 ou 020). Le joueur avec le plus grand score
remporte la partie.
G22 – Shooting I
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en
un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points remporte la partie.
G23 – Shooting II
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en
un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points remporte la partie. Seuls les
lancers atteignant les segments 15-20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés.
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