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Dartomat / Dartor
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Sommaire des Matières pour oneConcept 10029495

  • Page 1 All manuals and user guides at all-guides.com Dartomat / Dartor 10029495 10029496...
  • Page 2 All manuals and user guides at all-guides.com Sehr geehrter Kunde, zunächst möchten wir Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes gratulieren. Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Warnung •...
  • Page 3 All manuals and user guides at all-guides.com Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
  • Page 4 All manuals and user guides at all-guides.com Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
  • Page 5 All manuals and user guides at all-guides.com Bedienpanel Das Bedienpanel besteht aus 6 Funktionstasten, dem Display und dem Integrierten Lautsprecher. Funktionstasten Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante GAME / über das On-Screen-Menü auf dem Display. POWER Drücken Sie während des Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren.
  • Page 6 All manuals and user guides at all-guides.com No Score Cricket П00, П20, П25 ü Cut Throat Cricket C00, C20, C25 ü KillerCricket H00, H20, H25 ü LowPitchCricket L00, L20, L25 ü 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü...
  • Page 7 All manuals and user guides at all-guides.com G01 – Count Down In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen.
  • Page 8 All manuals and user guides at all-guides.com G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Auch beim Cut Throat Cricket wearden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt. П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen.
  • Page 9 All manuals and user guides at all-guides.com G09 – Round the Clock ( 105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320 In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt: Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig „5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden;...
  • Page 10 All manuals and user guides at all-guides.com G13 – High Score (003, 005, ..., 014) Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl in einer Runde geworfen hat, gewinnt.
  • Page 11 All manuals and user guides at all-guides.com G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss nocheinmal werfen.
  • Page 12 30 Punkte Ü Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte. Technische Daten Artikelnummer 10029495 10029496 Stromversorgung DC 5V (3x AA Batterie, nicht enthalten) DC 5V (3x AA Batterie, nicht enthalten) Maße/Gewicht...
  • Page 13 All manuals and user guides at all-guides.com Fehlerbehebung Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funk- tionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen. Festsitzende Sensor-Elemente? Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern.
  • Page 14 All manuals and user guides at all-guides.com Dear Customer, Congratulations on purchasing this product. Please read and follow these instructions, in order to avoid damaging the item. We do not cover any damages that may arise from improper use of the item or the disregard of the safety instructions. Important Safety Advice •...
  • Page 15 All manuals and user guides at all-guides.com Mounting / Assembly Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to the wall so that the centre of the bull’s eye is at a height of 1.73 m above the ground.
  • Page 16 All manuals and user guides at all-guides.com Screw the tip and shaft together as indicated into the grip and insert the unfolded fl ight into the cross-slots. The Dart Board...
  • Page 17 All manuals and user guides at all-guides.com Control Panel The control panel consists of the 6 control buttons explained below, the display and internal speaker. Buttons & Operation: Press the button to turn on/off the game and select games (G01—G26) GAME / through the on-screen game menu during the game, press the button to POWER...
  • Page 18 All manuals and user guides at all-guides.com 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü Shang Hai 101,105,110,115 Halve It High Score 003~014 Over 003, 005, 007~021 ü Under U03, U05, U07~U21 ü Big6 b03, b05, b07~B21 ü...
  • Page 19 All manuals and user guides at all-guides.com G02 – Count Down Team This is a team play of the Count Down game, very popular among dart leagues. There are al- ways 2 teams and 4 scores to track. Player 1 and Player 3 play against Player 2 and Player 4. The game is played the same way as the G01 Count Down game.
  • Page 20 All manuals and user guides at all-guides.com G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Only segments for 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye are in play. C00: The player can hit any valid segment (15 - 20 and bullseye) in random order. C20: The player must hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15 and bullseye in order C25: The player must hit the bullseye 3 times first, then follow with 15, 16, 17, 18, 19 and 20 in order.
  • Page 21 All manuals and user guides at all-guides.com G09 – Round the Clock ( 105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320 In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt: Option 105,110,115,120: Any segment is valid Option 205,210,215,220: Double scoring segments are valid only. Option 305,310,315,320: Triple scoring segments are valid only.
  • Page 22 All manuals and user guides at all-guides.com after two turns and then misses the next number with all 3 darts, the player‘s score is cut in half, leaving 38. The player with the most points at the end of the game wins. The player with the most points at the end of the game is the winner.
  • Page 23 All manuals and user guides at all-guides.com G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) To begin this game, each player must throw one dart to determine at which block/color (#20 color or #1 color) he/she will be shooting. If the players hit a bullseye whit this dart, they must throw again to decide the color.
  • Page 24 “Bomb” other players, which reduces their score to zero. This happens when the shooting player equals another player‘s score with any dart thrown. Technical Data Art. No 10029495 10029496 Power supply DC 5V (3x battery AA, not supplied) DC 5V (3x battery AA, not supplied)
  • Page 25 All manuals and user guides at all-guides.com Trouble Shooting No power? Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard. No scores? Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’ mode. Then check whether the sensor elements or the function keys are stuck or jammed.
  • Page 26 All manuals and user guides at all-guides.com Chère cliente, cher client, Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les consignes suivantes de branchements et d’utilisation pour éviter d’éventuels dommages techniques. Avertissement • Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit. Conservez-le bien afin de pouvoir vous y référer à...
  • Page 27 All manuals and user guides at all-guides.com Accrochage / montage Choisir un endroit où il est possible d’accrocher la cible de fléchettes en respectant le sché- ma suivant. La distance du joueur par rapport à la cible doit être de 2,37 m. La hauteur du Bullseye (le centre de la cible) doit être de 1,73 m.
  • Page 28 All manuals and user guides at all-guides.com Assembler chacune des fl èches comme suit : La cible de fl échettes...
  • Page 29 All manuals and user guides at all-guides.com Panneau de commande Le panneau de commande est composé de 6 touches de commande, d’un écran d’affichage et de haut-parleurs intégrés. Touches de commande Appuyer sur cette touche pour allumer/éteindre l’appareil et sélectionner GAME / les variantes de jeux via le menu de l’écran d’affichage.
  • Page 30 All manuals and user guides at all-guides.com No Score Cricket П00, П20, П25 ü Cut Throat Cricket C00, C20, C25 ü KillerCricket H00, H20, H25 ü LowPitchCricket L00, L20, L25 ü 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü...
  • Page 31 All manuals and user guides at all-guides.com G01 – Count Down Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d’un décompte (301 / 501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour et sont soustraits successive- ment au décompte total.
  • Page 32 All manuals and user guides at all-guides.com G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés. П00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre. П20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois.
  • Page 33 All manuals and user guides at all-guides.com G09 – Round the Clock (105, 110, 115, 120; 205, 210, 215, 220 ; 305, 310, 315, 320) Dans le jeu Round the Clock, seuls les segments suivants sont comptabilisés : Variantes 105, 110, 115, 120 : tous les segments sont comptabilisés Variantes 205, 210, 215, 220 : seuls les doubles sont comptabilisés Variantes 305, 310, 315, 320 : seuls les triples sont comptabilisés «...
  • Page 34 All manuals and user guides at all-guides.com G13 – High Score (003, 005, ..., 014) Les variantes (003, 005, ..., 014) représentent le nombre de tours dans une partie. Le but est d’obtenir le plus grand score par tour. G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les «...
  • Page 35 All manuals and user guides at all-guides.com G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son bloc/sa couleur (#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s’il touche le bullseye. Chaque joueur essaie ensuite d’atteindre les segments de sa couleur jusqu’à...
  • Page 36 30 Ü le score du joueur 3 est remis à zéro. A son troisième lancer, le joueur 4 marque un point. Il a à présent un total de 31 points. Spécifications techniques Numéro d‘article 10029495 10029496 Source de courant DC 5V (3 piles AA, non fournies)
  • Page 37 All manuals and user guides at all-guides.com Résolution des problèmes Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affi chage des scores ? La cible de fl échettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été mis en pause ? Vérifi er si un capteur ou des touches de commande sont bloqués.

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