ù
Rodar a tecla de codificação ("encoder") (5), para selec-
cionar o programa pretendido (ou a memória vazia).
Programa armazenado
Memória vazia
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (3), para salvaguardar todas as defi-
nições actuais no programa seleccionado
Introduzir uma descrição do programa (7).
- Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para selec-
cionar a letra pretendida.
- Premir a tecla de codificação ("encoder"), para arma-
zenar a letra pretendida.
- Carregar no botão (1) , para anular a última letra
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (3), para confirmar a operação
O armazenamento de um novo programa num local
da memória já ocupado, requer que esse local da
memória seja cancelado, através de um procedimento
obrigatório.
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3
.
.
4
.
.
.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (1) , para remover o programa selec-
cionado
.
Retomar o processo de armazenamento.
Recuperação de programas
Carregar no botão
, para recuperar o 1º progra-
ma disponível.
Carregar no botão, para seleccionar o programa pretendi-
do
.
Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para seleccionar
o programa pretendido.
São recuperados apenas os locais da memória ocupados
por um programa, sendo automaticamente ignorados os
locais vazios.
Cancelamento de programas
Rodar a tecla de codificação ("encoder"), para seleccio-
nar o programa pretendido.
Carregar no botão (1), para apagar o programa seleccio-
nado
.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
Carregar no botão (1), para confirmar a operação
.
Carregar no botão (2), para cancelar a operação
.
.
.