Code de verrouillage 1 et Code de verrouillage 2 : avec ces 2 codes, le clavier d'accès peut être
utilisé. Vous pouvez choisir les deux codes des 2 relais internes ou de 8 relais de maximum 2
commutateurs I/O optionnels. (voir plus loin 3.8 contrôle d'accès)
Profil de temps : vous pouvez attribuer un profil de temps à un destinataire. Si l'on sonne pour ce
destinataire en dehors du profil de temps, le parlophone ne lancera pas d'appel ou appellera le
prochain destinataire qui possède, lui, ce profil de temps.
Vous pouvez ainsi programmer p. ex. sous 1 bouton 3 équipes avec chacune un profil de temps
différent de 8 heures de travail. L'équipe correcte sera alors toujours appelée au moment approprié.
Voyez les 2 points suivants 3.6 Réglages de touches rapide et 3.7 Profil de temps.
Sonnez et entrez : si l'un des 10 relais est choisi ici, ce relais sera activé directement lors de l'appel de
ce destinataire.
Jouer vocale : Si cette case est cochée, un message vocal sera lu lorsqu'un contact est activé.
Activation Sonner et entrer temps limité et Limiter sonnerie à : si le carré est activé et une valeur
est saisie ici, l'appel pendant Sonnez et entrez ne fera sonner le téléphone que ce nombre de fois.
Cette dernière fonction est pratique p. ex. pour les dentistes. Lorsqu'on sonne, la porte est ouverte
directement et le téléphone sonne p. ex. 1 ou 2 fois pour avertir que quelqu'un entre.
La fonction Sonnez et entrez peut également servir à fournir un contact en sonnant, p. ex. à un
système domotique. Si c'est le cas, vous désactivez donc le bitmap porte ouverte.
Les destinataires peuvent donc être créés deux fois : activés d'abord sans Sonnez et entrez, puis avec
Sonnez et entrez. En y couplant un autre profil de temps, vous pouvez donc utiliser des heures pour
l'ouverture automatique de la porte. Le double destinataire est alors programmé sous le même
bouton, et en fonction de l'heure, il est appelé ou pas. La fonction Sonnez et entrez suit alors ce
destinataire.
Arrêter transfert avec DTMF : Lorsqu'un appel arrive sur une messagerie vocale, le Wizard
considérera cela comme une réponse et n'appellera donc plus le destinataire suivant. Une solution
consiste à obliger le destinataire à renvoyer un code lorsqu'il a répondu à l'appel.
Si on saisit p. ex. * dans ce champ, la personne qui répond à l'appel doit saisir * dans un délai défini à
l'avance (voir point 3.6 Réglages de touches rapide Délai d'annulation DTMF)). La conversion reste
alors ouverte. Si l'on ne saisit pas de *, l'appel est interrompu et le numéro suivant de la mémoire est
composé.
Le bouton « Appeler » simule l'appel au destinataire si un numéro a été saisi pour Numéro de
téléphone.
Recherche : rechercher un destinataire.
Si vous souhaitez modifier un contact existant, sélectionnez le bouton « Éditer »
3.6 Réglages de touches rapide
Édition 1.6 p.6