Lorsque le registre next est ramené à une valeur inférieure à 1, l'écran indique "—". La sortie de la file est
alors coupée. Il est ainsi possible de supprimer très rapidement la file de la sortie.
Edition des mémoires de la file
Lorsqu'une mémoire de la file a été enregistrée, il est toujours possible de modifier quelques niveaux de
canaux sans avoir à ré-enregistrer toute la mémoire. En mode édition, les faders de la préparation X
permettent de retoucher les niveaux. La mémoire indiquée par le registre now peut être éditée, même
lorsqu'elle est envoyée sur scène.
Pour éditer une mémoire de la file :
1) Amenez la file par fondus successifs jusqu'à la mémoire à éditer (now).
2) Appuyez sur stack jusqu'à allumer la LED now.
3) Appuyez sur record pour passer en mode enregistrement.
4) Utilisez les faders de la préparation X pour prendre le contrôle des canaux à modifier et
les ajuster.
5) Terminez l'édition en appuyant sur run.
Pour passer en mode édition, la console doit être en mode enregistrement (record) et la file doit être en
position now (LED now allumée). Le numéro de mémoire indiqué par l'écran correspond à la mémoire à
éditer.
En mode édition, les LEDs de sortie indiquent le contenu de la mémoire. Les faders de la préparation X
permettent d'ajuster les niveaux. Pour éditer la valeur d'un canal, montez le fader correspondant jusqu'à la
valeur programmée (indiquée par la LED). La console rend ainsi le contrôle du niveau au fader et la
luminosité de la LED suit maintenant le niveau du fader. Tous les niveaux de la mémoire peuvent être
modifiés ainsi. Par exemple, si un canal a été programmé à 100 %, il faudra monter le fader à fond pour
en récupérer le contrôle puis le redescendre jusqu'à sa nouvelle valeur .
Pour éditer une mémoire pendant la restitution de la file, laissez la console sur le registre now. Lorsque
une mémoire doit être éditée, appuyez sur record pour passer le pupitre en mode édition. La console peut
être laissée dans ce mode pour éditer les mémoires au fur et à mesure qu'elles sont jouées. Cela permet
en particulier d'adapter les mémoires en temps réel pendant les répétitions.
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