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4M Magic Circuit Mode D'emploi page 5

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JEU 5
JEU D'ADRESSE ÉLECTRIQUE AMUSANT
Construis un jeu d'adresse électrique classique et apprends comment fonctionnent les circuits.
Il te faudra
Carte de jeu 5, module de circuit magique (MCM), 2 capuchons de borne, poignée de baguette, 2 fils avec anneau métallique, fil
métallique, baguette métallique, languettes adhésives, 2 jeux de raccords
Instructions
1. Fixe les deux fils avec les anneaux au module de circuit magique (MCM) à l'aide des capuchons de borne.
2. Clipse le MCM sur la carte de jeu en suivant les repères des points A et B.
3. Plie le fil métallique pour lui donner une forme ondulée. Enfile l'un des anneaux métalliques sur le fil ondulé comme sur le schéma.
Fixe l'extrémité du fil ondulé et l'anneau métallique à la carte de jeu au niveau du point C. Assure-toi que le fil métallique et l'anneau
métallique sont bien connectés l'un à l'autre.
4. Avec l'autre pièce de raccord, fixe l'autre extrémité du fil métallique à la carte au niveau du point D. Ajoute les languettes adhésives
aux deux extrémités du fil ondulé, là où il est fixé à la carte de jeu, pour maintenir le fil droit.
5. Fabrique maintenant la baguette : attache la baguette en métal et le deuxième anneau en métal à la poignée de baguette et fixe le tout
avec le couvercle de la baguette, en t'assurant que tous les éléments sont bien connectés.
6. Comment jouer : tiens la poignée de la baguette et essaie de la déplacer d'une extrémité du fil ondulé à l'autre extrémité sans toucher
le fil lui-même. Si la baguette touche le fil, le buzzer retentira et le joueur perdra la partie !
Défie tes amis ou ta famille pour voir qui peut déplacer la baguette le long du fil le plus rapidement sans déclencher le buzzer. Tu peux
changer la forme du fil pour rendre le jeu aussi difficile que tu le désires.
Résolution des problèmes
Si ton jeu d'adresse électrique ne fonctionne pas : vérifie que les piles sont neuves et installées en respectant les polarités ; vérifie que
les fils et la baguette métallique sont bien connectés au MCM.
Comment ça marche ?
Il y a un petit circuit intégré à l'intérieur du module de circuit magique. Le circuit intégré détecte lorsqu'un matériau conducteur relie les
deux bornes, créant un circuit fermé. Cela déclenche le buzzer et la lumière. Lorsque l'anneau touche le fil, un circuit est complété, ce qui
fait retentir le buzzer et s'allumer la lumière.
Explosion d'idées
Peux-tu créer un jeu d'adresse électrique géant en utilisant des bandes de papier d'aluminium à la maison ?
Ou peux-tu créer un circuit de jeu d'adresse électrique humain en remplaçant la baguette par ton doigt ? Ou par une fourchette de la
cuisine ?
JEU 6
ROBOT ÉLECTRISÉ
CRÉE UN JEU DE PLATEAU GÉNIAL DANS LEQUEL TON ROBOT REÇOIT UN « CHOC ÉLECTRIQUE » QUAND IL ATTERRIT SUR
UN PIÈGE. UN BUZZER RETENTIRA ET UNE AMPOULE S'ALLUMERA ALORS. C'EST UN JEU DE PLATEAU IDÉAL POUR JOUER
AVEC TES AMIS ET TA FAMILLE.
ARRIVÉE
DÉPART
Il te faudra
Carte de jeu 6, module de circuit magique (MCM), ruban adhésif conducteur, cartes de figurine de robot, 2 supports de pions de jeu, dés,
languettes adhésives double face
Objets de la maison : 2 pièces en métal (d'environ 2 cm de diamètre) ou du papier aluminium
Instructions
1. Colle du ruban adhésif conducteur sur les zones délimitées de la carte de jeu.
2. Colle une pièce de métal sur le dessous de la base du pion à l'aide d'une languette adhésive. Assure-toi que le dessous de la pièce
dépasse du bord du support du pion. Répète l'opération avec l'autre base de pion. (Tu peux également utiliser du papier d'aluminium
pour faire une boule ronde d'environ 2 cm de diamètre. Appuie sur la boule pour obtenir une forme ronde et plate et colle-la sur la base
du pion. Lisse la feuille d'aluminium en la frottant sur une surface plane.)
3. Insère les cartes de figurine de robot dans les bases de pion. Tu peux aussi concevoir tes propres figurines si tu le souhaites.
4. Clipse le module de circuit magique sur la carte avec ses repères situés à côté des points A et B sur la carte.
5. Mets maintenant le MCM en marche. Place un pion de robot sur l'un des pièges électriques afin qu'il touche les deux rubans
conducteurs. Le buzzer devrait retentir et l'ampoule devrait s'allumer. Comment jouer : c'est un jeu pour deux joueurs. Les deux joueurs
placent leurs pions de robot sur le point de départ. Les joueurs lancent à tour de rôle les dés et se déplacent le long de la piste avant de
faire un « demi-tour » et de revenir au point d'arrivée (qui est au même endroit que le point de départ). Si un joueur atterrit sur un piège,
son robot recevra un « choc » et le buzzer retentira, accompagné d'un flash de lumière (si le MCM ne fait pas de bruit ou ne s'allume pas,
il faudra peut-être positionner le pion au centre des deux rubans conducteurs pour que la pièce soit en contact avec les deux, ou appuyer
légèrement sur le robot pour que la pièce soit davantage en contact avec les rubans conducteurs). Le joueur doit alors suivre les
instructions et reculer d'un certain nombre de cases. Au contraire, si un pion atterrit sur un chiffre « + », il pourra avancer de ce nombre
de cases supplémentaires. Le premier joueur qui effectue un « aller-retour » pour revenir au point d'arrivée remporte la partie. Tu peux
remplacer les pions de robot par tout ce qui est conducteur, comme une pièce de monnaie, une figurine en pâte à modeler, un boulon ou
un écrou en métal, ou même un morceau de pomme.
Résolution des problèmes
Si ton jeu Robot électrisé ne fonctionne pas : vérifie que les piles sont neuves et installées en respectant les polarités ; vérifie que le
module de circuit magique est correctement installé sur la carte , vérifie que tous les rubans adhésifs sont bien collés ; vérifie que la pièce
utilisée est assez large et assez épaisse.
Comment ça marche ?
Il y a un petit circuit intégré à l'intérieur du module de circuit magique. Le circuit intégré détecte lorsqu'un matériau conducteur relie les
deux bornes, créant un circuit fermé. Cela déclenche le buzzer et la lumière. Lorsque la pièce sous un pion relie deux morceaux de ruban
conducteur, cela complète un circuit, faisant retentir le buzzer et actionnant la lumière.
Faits amusants
• Le jeu de société antique le plus ancien que nous connaissions s'appelle Senet et était joué il y a environ 5 000 ans en Égypte antique.
Les joueurs lançaient des bâtons pour déterminer le nombre de cases sur lesquelles se déplacer.
• Un autre jeu très ancien s'appelle le jeu royal d'Ur, inventé en Mésopotamie il y a environ 4 600 ans. Les joueurs s'affrontaient dans une
course autour d'un plateau.
• Le jeu Serpents et échelles a été inventé en Inde, où il s'appelait Leela.
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Ce manuel est également adapté pour:

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