fonctionnent en touchant les points sur chaque trait de crayon avec les anneaux. L'ampoule et le buzzer doivent s'allumer à chaque fois.
(Ne touche pas les anneaux métalliques lorsque tu fais le test. Si tu touches les deux anneaux métalliques en faisant le test, le courant
traversera ton corps et complétera le circuit, ce qui déclenchera le MCM.) Si un trait de crayon ne réussit pas le test, ajoute quelques
traits de crayon supplémentaires.
4. Insère la carte du circuit dans les fentes de la carte de quiz. Seuls les points sur la carte du circuit doivent apparaître à travers les trous
de la carte de quiz.
5. Fixe le MCM aux points A et B sur la carte du circuit et la carte de quiz, puis pousse le levier pour le maintenir en place.
6. Comment jouer : c'est un jeu pour deux joueurs (A et B). Un joueur pose les questions et l'autre donne les réponses. Chaque joueur
tient l'un des anneaux attachés au MCM. Le joueur A pose une question en touchant le point à côté d'une question avec son anneau
métallique. Le joueur B touche alors le point à côté de la réponse avec son anneau métallique. Si la réponse du joueur B est correcte, le
buzzer retentira et l'ampoule s'allumera ! Peux-tu créer ton propre jeu Électro Quiz ?
Joueur A Question
Joueur B Réponse
Résolution des problèmes
Si ton jeu Électro Quiz sur le système solaire ne fonctionne pas : vérifie que les piles sont neuves et installées en respectant les
polarités ; vérifie que les traits de crayon sont bien remplis.
Comment ça marche ?
Il y a un petit circuit intégré à l'intérieur du module de circuit magique. Le circuit intégré détecte lorsqu'un matériau conducteur, tel qu'un
trait tracé au crayon, relie les deux bornes, créant un circuit fermé. Le trait de crayon contient du graphite, qui est fait de carbone et
conduit très bien l'électricité. Lorsque les anneaux touchent les deux points à chaque extrémité d'une ligne sur la carte du circuit, le circuit
est complété, ce qui fait retentir le buzzer et s'allumer l'ampoule.
Faits amusants
• Le système solaire s'est formé il y a environ 4 500 millions d'années à partir d'un vaste nuage de gaz et de poussière dans l'espace.
• Les planètes se sont créées à partir de restes de gaz et de poussière après que le Soleil s'est formé et a commencé à briller.
• Les quatre planètes intérieures (Mercure, Vénus, la Terre et Mars) sont des planètes rocheuses avec des surfaces solides de roche.
Les quatre planètes extérieures sont des « géantes gazeuses » composées de gaz et de liquide.
• Un objet rocheux au-delà de Neptune, appelé Pluton, était autrefois considéré comme une neuvième planète, mais en 2006, les
astronomes ont décidé de la reclassifier en « planète naine ».
• Il peut y avoir des millions de « planètes naines » glacées dans une immense région de l'espace à la périphérie du système solaire,
appelée ceinture de Kuiper.
• Le système solaire ne durera pas éternellement. Dans environ 5 milliards d'années, le Soleil commencera à mourir. Ensuite, il grossira
et engloutira les planètes intérieures.
JEU 4
POUVOIR MAGIQUE
Surprends tes amis avec le pouvoir d'un circuit électrique humain. Le buzzer retentit et l'ampoule s'allume lorsque tes amis se tiennent la
main et touchent la carte de projet. C'est un tour de magie amusant.
Il te faudra
Carte de jeu 4, module de circuit magique (MCM), crayon
Assemblage et fonctionnement
1. À l'aide d'un crayon et d'une règle, trace un trait le long de la zone délimitée sur la carte de jeu. Répète cette opération plusieurs fois
pour t'assurer que les zones délimitées sont bien remplies par les traits de crayon.
2. Fixe maintenant le module de circuit magique (MCM) à la carte de jeu, en t'assurant que les points A et B sont alignés avec les
marques sur la carte de jeu. La mise en place est maintenant terminée.
3. Mets le MCM en marche. Teste le circuit en touchant le point C d'une main et le point D de l'autre. L'ampoule devrait s'allumer et le
buzzer devrait retentir.
4. Tour 1 : Dis à tes amis que tu as le pouvoir magique d'allumer l'ampoule en touchant simplement le papier. Ils ne le croiront pas !
Touche maintenant le point C d'une main, puis touche le point D de l'autre main. L'ampoule s'allumera et le buzzer retentira. C'est comme
de la magie ! Tes amis et ta famille en resteront bouche bée !
Tour 2 : Dis maintenant aux membres de ton public que tu peux leur transmettre ce pouvoir magique afin qu'ils puissent également
allumer l'ampoule. Demandez à une personne du public de prendre part au jeu. Demande-lui de toucher le point C d'une main. Touche
alors le point D avec une de tes mains. Demande maintenant à ton ami de toucher ta main libre. C'est magique ! Lorsque vos mains se
touchent, l'ampoule s'allume et le buzzer retentit. Si tu joues à ce jeu avec ta famille et si c'est ta maman ou ton papa qui t'aide à jouer, tu
peux remplacer le toucher de la main par un baiser sur la joue. Ce baiser magique allumera aussi l'ampoule !
Tour 3 : Demande à d'autres amis de rejoindre le jeu. Tous les joueurs se tiennent par la main et forment une chaîne humaine. Le
premier joueur de la chaîne humaine touche le point C avec sa main libre. Le dernier membre de la chaîne touche le point D avec sa
main libre. Que se passe-t-il ? Le MCM s'allume et le buzzer retentit. Essaie de former la chaîne la plus longue possible. Combien de
personnes peuvent être connectées tout en déclenchant le MCM ? C'est un jeu amusant à tenter en classe ou lors d'une fête !
Maximum pour ? joueurs
Joueur A
Joueur B
Résolution des problèmes
Si ton jeu Pouvoir magique ne fonctionne pas : vérifie que les piles sont neuves et installées en respectant les polarités ; vérifie que le
module de circuit magique est correctement installé sur la carte , vérifie que les traits de crayon sont bien remplis.
Comment ça marche ?
Le module de circuit magique (MCM) peut détecter un très faible courant circulant entre ses bornes. Lorsqu'il détecte un courant, il fait
s'allumer l'ampoule et retentir le buzzer. Ton corps contient de l'eau et l'eau conduit plutôt bien l'électricité. Ainsi, lorsque tu touches les
deux bornes, un petit courant peut circuler d'une borne à l'autre en passant par toi et être détecté par le MCM. Lorsque tu crées une
chaîne humaine, un petit courant circule d'une personne à l'autre, ce qui déclenche également le MCM.
Faits amusants
• La plupart de l'eau est conductrice d'électricité car elle contient des minéraux dissous et ces minéraux se décomposent pour former des
atomes chargés appelés ions. Les ions se déplacent dans l'eau pour conduire l'électricité.
• L'eau pure ne conduit pas du tout l'électricité car elle ne contient pas d'ions dissous. En fait, l'eau pure est un bon isolant.
• Le contact entre tes mains et les bornes de la carte sera meilleur si tu te mouilles très légèrement les mains.
• En 2004, plus de 5 millions de personnes se sont tenu la main au Bangladesh pour former la plus longue chaîne humaine de tous les
temps. Cependant, ils n'ont pas essayé de faire passer de l'électricité le long de la chaîne !
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