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Magic Circuit
Circuit d'ampoule
AVERTISSEMENT :
RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces.
Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION PARENTS: Veuillez lire toutes les instructions avant d'aider vos enfants.
A. MESSAGES DE SECURITE:
1. L'assistance et la supervision d'un adulte sont requises en permanence.
2. Ce kit est destiné à des enfants de plus de 8 ans.
3. Ce kit et le produit fini contiennent des pièces de petite taille pouvant provoquer un étouffement en cas d'utilisation incorrecte. Garder à
l'écart des enfants de moins de 3 ans.
4. Pour prévenir des courts-circuits possibles, ne touchez jamais les contacts dans le boîtier de batterie avec aucun objet métallique.
5. N'installez les piles qu'une fois le montage terminé. La supervision d'un adulte est requise.
B. UTILISATION DES PILES:
1. Nécessite deux piles "AAA" 1.5 V (non comprises).
2. Pour des résultats optimaux, utilisez toujours des piles neuves.
3. Insérez les piles en respectant les bonnes polarités.
4. Ne pas laissez les piles dans le jouet s'il n'est pas utilisé.
5. Retirez les piles usagées du jouet.
6. Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être chargées.
7. Les piles rechargeables devraient être rechargées uniquement sous la supervision d'adultes.
8. Assurez-vous que les prises ne soient pas court-circuitées.
9. Ne pas rechargez des piles non rechargeables.
10. Ne mélangez pas des piles neuves et des piles usagées.
11. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (Leclanché) et rechargeables.
12. Dévissez le couvercle du compartiment des piles pour les remplacer. Cette activité doit être supervisée par un adulte.
Insérer 2 pile de type AAA de 1,5 V dans le griffonneur comme illustré sur le schéma. La pile doit être insérée dans le sens correct (le
côté plat de la pile se place toujours contre le ressort). La surveillance d'un adulte est nécessaire.
C. CONTENU
Pièce A : 1 module de circuit magique (MCM), pièce B : 9 cartes de jeu, pièce C : 1 modèle de jeu, pièce D : 1 ruban conducteur, pièce
E : 1 feuille d'aluminium, pièce F : 1 crayon, pièce G : 1 pincette, pièce H : 2 capuchons de bornes, pièce I : 2 fils avec anneaux, pièce J :
2 jeux de raccords, pièce K : 2 supports de pions, pièce L : 1 ensemble de fil (baguette et fil), pièce M : 1 support de baguette, pièce N :
1 dé, pièce O : 1 languette adhésive double face, pièce P : 1 languette adhésive. Le contenu est destiné à créer 6 jeux de circuit
amusants. Les instructions d'assemblage et de jeu sont imprimées sur les cartes de jeu respectives.
(Également requis mais non inclus dans ce kit : un petit tournevis cruciforme, 2 piles de type AAA 1,5V.)
JEU 1
MACHINE À CODE MORSE SUR CIRCUIT PAPIER
Construis une machine électronique à code Morse en utilisant une carte papier et du ruban adhésif conducteur, puis envoie des
messages en tapant simplement du doigt sur la carte papier !
TABLEAU DE CODE MORSE INTERNATIONAL
EXEMPLES DE MOTS POUR UN JEU DE CODE MORSE
Poisson
Bonjour
Au revoir
Chat
Chien
Rivière
Auto
Zoo
Bouteille
Fruit
Ours
Sauter
Rire
Homme
Cochon
Reine
Jouet
Bien
Vous
Il te faudra
Carte de jeu 1, module de circuit magique (MCM), ruban adhésif conducteur
Instructions
1. Prends deux des petits morceaux de ruban adhésif conducteur, décolle le papier protecteur au dos, puis colle le ruban le long des
zones délimitées sur la carte de jeu. Assure-toi que le ruban adhésif conducteur atteint les points A et B sur la carte, car ce sont les
points de connexion au module de circuit magique (MCM).
2. Insère la carte dans le MCM de manière à ce que les bornes du module soient alignées avec les points circulaires A et B de la carte.
Carte de jeu
3. Mets le MCM en marche. Continue à toucher le point C avec un doigt d'une main. Appuie maintenant sur le point D avec l'autre main.
Tu verras l'ampoule s'allumer et entendras le buzzer retentir. C'est comme une machine à code Morse à l'ancienne. Tu peux maintenant
suivre le tableau des codes pour envoyer des messages secrets. Chaque lettre de l'alphabet est représentée par une suite de points et
de tirets. Combine le code de différentes lettres pour former des mots, en laissant une petite pause entre une lettre et la suivante.
Essaie d'envoyer ces mots : Aidez-moi .- .. -.. . --.. -....- -- --- ..
SOS ... --- ...
Bonjour -... --- -. .--- --- ..- .-.
Joue à un jeu de devinettes de code Morse avec tes amis et ta famille. Choisis un mot simple de trois ou quatre lettres et écris-le en
secret sur une feuille de papier. Entre ensuite le code Morse dans la machine et vois si tes amis et ta famille peuvent deviner le mot.
Résolution des problèmes
Page 1

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Sommaire des Matières pour 4M Magic Circuit

  • Page 1 Magic Circuit Circuit d'ampoule AVERTISSEMENT : RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces. Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. ATTENTION PARENTS: Veuillez lire toutes les instructions avant d'aider vos enfants. A. MESSAGES DE SECURITE: 1. L'assistance et la supervision d'un adulte sont requises en permanence.
  • Page 2 Si ta machine à code Morse ne fonctionne pas : vérifie que les piles sont neuves et installées en respectant les polarités ; vérifie que le module de circuit magique est correctement installé sur la carte. Comment ça marche ? Il y a un petit circuit intégré à l'intérieur du module de circuit magique. Le circuit intégré détecte lorsqu'un matériau conducteur, tel qu'un ruban adhésif conducteur, relie les deux bornes via ton corps, créant un circuit fermé.
  • Page 3 • La surface de tes poumons est à peu près la même que celle d'un court de tennis. • Ton cœur est une pompe constituée de muscles. Il pompe cinq à six litres de sang par minute et bien plus lorsque tu fais de l'exercice. •...
  • Page 4 fonctionnent en touchant les points sur chaque trait de crayon avec les anneaux. L'ampoule et le buzzer doivent s’allumer à chaque fois. (Ne touche pas les anneaux métalliques lorsque tu fais le test. Si tu touches les deux anneaux métalliques en faisant le test, le courant traversera ton corps et complétera le circuit, ce qui déclenchera le MCM.) Si un trait de crayon ne réussit pas le test, ajoute quelques traits de crayon supplémentaires.
  • Page 5 JEU 5 JEU D’ADRESSE ÉLECTRIQUE AMUSANT Construis un jeu d’adresse électrique classique et apprends comment fonctionnent les circuits. Il te faudra Carte de jeu 5, module de circuit magique (MCM), 2 capuchons de borne, poignée de baguette, 2 fils avec anneau métallique, fil métallique, baguette métallique, languettes adhésives, 2 jeux de raccords Instructions 1.
  • Page 6 à contacter nos distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de support marketing par courrier électronique : infodesk@4M-IND.com, Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet : WWW.4M-IND.COM ©2021 4M INDUSTRIAL DEVELOPMENT LIMITED. ALL RIGHTS RESERVED.

Ce manuel est également adapté pour:

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