Télécharger Imprimer la page

Fisher-Price L4892 Mode D'emploi page 4

Publicité

Remplacement des piles
Pour un meilleur résultat, il est conseillé de remplacer les piles
fournies avec le jouet par trois piles alcalines AA (LR6) neuves.
• Repérer le compartiment des piles sous le plateau de la table.
• Desserrer la vis du couvercle du compartiment des piles. Retirer
le couvercle du compartiment. Retirer les piles et les jeter.
• Insérer trois piles alcalines neuves "AA" (LR6) comme indiqué
à l'intérieur du compartiment.
Conseil : Il est recommandé d'utiliser des piles alcalines car elles
durent plus longtemps.
• Replacer le couvercle du compartiment des piles et serrer la vis.
• Lorsque les sons ou les lumières du jouet faiblissent ou s'arrêtent,
il est temps pour un adulte de changer les piles.
• Protéger l'environnement en ne jetant pas ce produit
avec les ordures ménagères (2002/96/EC). Consulter la
municipalité de la ville pour obtenir des conseils sur le
recyclage et connaître les centres de dépôt de la région
(Europe uniquement).
Mises en garde au sujet des piles
Lors de circonstances exceptionnelles, des substances liquides
peuvent s'écouler des piles et provoquer des brûlures chimiques
ou endommager le jouet. Pour éviter tout écoulement des piles :
• Ne pas mélanger des piles usées avec des piles neuves ou
différents types de piles : alcalines, standard (carbone-zinc)
ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Insérer les piles comme indiqué à l'intérieur du compartiment
des piles.
• Enlever les piles lorsque le produit n'est pas utilisé pendant
une longue période. Ne jamais laisser des piles usées dans
le produit. Jeter les piles usées dans un conteneur réservé
à cet usage. Ne pas jeter le produit au feu. Les piles incluses
pourraient exploser ou couler.
• Ne jamais court-circuiter les bornes des piles.
• N'utiliser que des piles du même type que celles recommandées,
ou des piles équivalentes.
• Ne pas recharger des piles non rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être retirées du produit avant
la charge.
• En cas d'utilisation de piles rechargeables, celles-ci ne doivent
être chargées que par un adulte.
Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A.
©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc.
Couvercle du
compartiment
des piles
1,5V x 3
"AA" (LR6)
Trois modes pour s'amuser !
• Glisser le sélecteur de mode en position
Apprentissage
Imagination
• Lorsque l'enfant a fini de jouer, glisser le
Sélecteur
sélecteur de mode en position arrêt .
de mode
• Régler le volume sur fort
pour le confort de l'enfant.
Bouton du
volume
Mode Apprentissage
• Tourner les pages du livre pour entendre l'histoire.
• Appuyer sur les crayons ou la lampe pour apprendre les
couleurs, les lettres, les formes et les nombres. Appuyer
à nouveau pour entendre une chanson ou une phrase rigolote.
• S'asseoir pour entendre des phrases amusantes ou un air rigolo.
Se lever pour que la musique s'arrête. S'asseoir pour recommencer.
Mode Musique
• Tourner les pages du livre pour entendre un air de musique.
• Appuyer sur les crayons ou la lampe pour entendre plus
de musique.
• S'asseoir sur la chaise pour entendre des phrases rigolotes
et de la musique.
Mode Imagination
• Tourner les pages pour entendre les effets sonores du livre.
• Appuyer sur les crayons pour entendre les sons.
• Appuyer sur la lampe pour entendre une chansonnette ou
les effets sonores lorsque la lampe est "allumée/éteinte".
• S'asseoir ou se lever pour déclencher des effets sonores.
, Musique
ou
.
ou faible
L4892a-0721
PRINTED IN CHINA

Publicité

loading