Table des Matières

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4. Cuando el juguete no se usa durante un período de
tiempo extendido, retire las baterías para impedir una
posible fuga y daño a la unidad.
5. Retire las baterías gastadas o agotadas del producto.
6. Deseche las baterías gastadas de manera adecuada;
no las queme. No deseche las baterías en el fuego ya
que pueden tener fugas o explotar.
• Cerciórese de que la cubierta esté correctamente
instalada en la unidad en todo momento.
• No intente recargar las baterías no recargables.
• Las baterías recargables deben retirarse del juguete
antes de ser recargadas.
• La carga de las baterías recargables la debe realizar un
adulto.
• Las terminales de alimentación no deben permanecer
activadas.
NOTA: Si la unidad deja de funcionar o no funciona
como debería, retire las baterías durante algunos minutos
y luego vuelva a insertarlas. Si el problema persiste,
instale baterías nuevas.
CUMPLIMIENTO DE FCC
NOTA: Este equipo ha sido verificado y se comprobó que cumple con los límites para un
dispositivo digital de Clase B, conforme a la sección 15 de las Reglas de la FCC. Estos límites
se diseñaron para brindar protección razonable frente a la interferencia perjudicial en una
instalación residencial. Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de radiofrecuencia
y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencia
perjudicial a las comunicaciones de radio. Sin embargo, no existen garantías de que
esa interferencia no se producirá en una instalación en particular. Si este equipo causa
interferencia perjudicial en la recepción de las señales de radio o televisión, que puede
estar determinada por el encendido o apagado del equipo, se invita al usuario a corregir la
interferencia llevando a cabo una o más de las siguientes medidas:
Reorientar o reubicar la antena receptora.
Aumentar la separación entre el equipo y el receptor.
Conecte el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente del que está
conectado el receptor.
Consulte con su distribuidor o con un técnico de radio/TV experimentado para
obtener ayuda.
Este dispositivo cumple con la sección 15 de las Reglas de la FCC. El funcionamiento
está sujeto a las dos condiciones siguientes: (1) Es posible que este dispositivo no cause
interferencia perjudicial, y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluida la interferencia que puede causar el funcionamiento indeseado.
Precaución: Las modificaciones no autorizadas por el fabricante pueden anular la
autorización del usuario para utilizar el equipo. Este aparato digital de Clase B cumple con la
norma canadiense ICES-003.
¡Algunos puntos antes
de comenzar!
ANTES de comenzar con el montaje, asegúrese de
!
tener todas las piezas enumeradas a continuación.
Algunos paquetes pueden contener piezas muy
!
pequeñas.
¿Tiene preguntas? Estamos aquí para ayudarlo.
!
Llame a nuestro equipo de servicio al cliente de
Little Tikes al 1-800-321-0183.
Herramientas necesarias: destornillador de cabeza
!
Phillips (no incluido), martillo y gafas de seguridad.
Partes
A. Base del asiento (1)
B. Base de la pared (1)
C. Pared de la puerta circular (1)
D. Pared con ventana tipo
burbuja (1)
E. Pared de puerta con
circuito (1)
F. Asiento (1)
G. Placa del asiento (1)
H. Alas altas (2)
I. Ala central (1)
J. Alas pequeñas (2)
K. Consola (1)
L. Módulo electrónico (1)
M. Telescopio (4)
N1. Perilla de control con
tornillo (1)
N2. Control (1)
O. Ventana para ver las
estrellas (1)
P. Panel del circuito (1)
Q. Base del cono de proa (1)
R. Cono de proa (1)
S. Ventana en forma de
burbuja (1)
T1. Escotilla (1)
T2. Manija de la escotilla (1)

Pasos de Montaje

Paso 1: ¡Listo... empecemos con las calcomanías!
Las calcomanías deben aplicarse sobre una superficie limpia
y seca. Limpie con un paño seco antes de la aplicación.
Elimine el aire de debajo de las calcomanías aplicando
presión a las calcomanías, comenzando por el centro y
trabajando hacia los bordes. NOTA: Si las calcomanías hacen
burbujas, pinche con un alfiler para eliminar el aire.
Paso 2: Pongamos los controles en marcha
1. Dé la vuelta a la consola (parte K), introduzca el
Control (parte N2) a través de la abertura del control.
Alinee los orificios de los tornillos. Asegure con (4)
tornillos de 3/4" (1,9 cm).
2. Inserte la perilla de control con el tornillo (parte N1) en
el control. Asegure con el tornillo.
Paso 3: Pared de la ventana
Encaje la pared con ventana tipo burbuja (parte D) en la
zona central de la base de la pared (parte B).
Paso 4: Es el momento de la manija
Introduzca la manija (parte V) en la pared de la ventana
con forma de burbuja.
Fíjela con (2) tornillo de 3/4" (1,9 cm).
Paso 5: ¡El cohete necesita alas!
1. Inserte (1) el ala alta (parte H) en la pared de la puerta
circular (parte C). Revise el interior de la pared... el ala
debe estar completamente asentada.
2. Inserte la pared de la puerta circular (parte C) en la
base de la pared (parte B). EMPUJE HACIA ABAJO.
Paso 5: ¡El cohete necesita alas! - continuación.
1. Inserte (1) el ala alta (parte H) en la pared de la puerta
con circuito (parte E). Revise el interior de la pared... el
ala debe estar completamente asentada.
2. Inserte la pared de la puerta con circuito (parte E) en la
base de la pared (parte B). EMPUJE HACIA ABAJO.
Etapa 6: Una ventana a las estrellas...
• Inserte la ventana en forma de Burbuja (parte S) a
través del cohete. Alinee los orificios de los tornillos.
• Sugerencia: el número de pieza situado en la ventana
en forma de burbuja se situará en la parte superior del
cohete cuando se inserte correctamente.
• Asegure con (2) tornillos de 3/4" (1,9 cm).
• Asegure con (4) tornillos de 3/4" (1,9 cm).
22
Partes
U. Puerta del circuito (1)
V. Manija (1)
(1) Hoja de calcomanías
HARDWARE (se muestra el
tamaño real)
3/4" (1,9 cm) (52)
ACCESORIOS
Rocas espaciales (2)
Cincel (1)
Lupa (1)
Pinzas (1)
Cables para circuitos (1)

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