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Cómo conectar el sensor de
lluvia o de humedad del
suelo (opcional) :
a
b
K
2.
3.
Montaje del seguro
contra robo (opcional) :
L
M
72
Si hay bastante humedad en el suelo o si está lloviendo no se
activa el riego automático programado. El riego manual es siem-
pre independiente de estos valores.
Asignaciones del sensor :
c
a) Un sensor en manguito 1 : sensor solo válido para
b) Un sensor en manguito 2 : sensor válido para ambas
c) Sensor en manguito 1 y 2 : sensor 1 válido para válvula 1 y
1. Colocar el sensor de humedad en el área de aspersión
– o –
el sensor de lluvia fuera del área de aspersión.
2. Sacar la unidad de control
riego.
3. Es posible que se requiera para la conexión
de riego a sensores un cable de prolongación o un adaptador.
Conectar sensor :
Un sensor se conecta automáticamente tras haber transcurrido
60 segundos. Se muestra entonces la asignación de los sensores
a
b
c
,
o
(flecha) y el estado actual de los sensores dry (seco) /
wet (húmedo). Ejemplo sensor 1 dry (seco) solo para válvula 1
Desconectar sensor [Nivel 6] :
Si se desea regar sin sensor, a pesar de haber conectado antes
un sensor, se deberá desconectar el mismo.
1. Desenchufar el sensor del programador de riego.
2. Pulsar 5 veces la tecla Menu [Nivel 6].
Se mostrará la asignación de sensores
el estado actual de los sensores dry / wet .
3. Pulsar la tecla OK.
El sensor queda desconectado.
Para la conexión a sensores antiguos (con clavija de enchufe
de 2 polos) se requiere el cable adaptador GARDENA 1189-
00.600.45 que se puede adquirir del departamento de asisten-
cia técnica de GARDENA.
Para proteger el programador de riego de posibles robos,
puede solicitar el seguro contra robo de GARDENA, Art. Nº
1815-00.791.00, mediante el servicio postventa de GARDENA.
1. Sujetar la abrazadera
del programador de riego.
2. La abrazadera
cadena.
Una vez apretado el tornillo, no se puede desatornillar.
válvula 1
válvulas
sensor 2 válido para válvula 2
F
de la caja del programador de
a
L
M
con el tornillo
L
se puede utilizar, por ejemplo, para atar una
K
del programador
a
.
b
c
,
o
(flecha) y
en la parte trasera