11.2.2 I
R
NSTRUMENT
EVERB
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Reverb
Cette partie contient des algo-rithmes classiques et géné-
riques pour simuler une réverbération spécifique à un
instrument. Certains types de réverbération sont tradition-
nellement générés électroniquement, tandis que d'autres
(par exemple Plate) émulent des dispositifs mécaniques qui
ajoutent une réverbération artificielle à l'enregistrement
sec.
La différence entre la réverbération d'un instrument et la
réverbération d'une pièce est conceptuelle plutôt qu'une
propriété.
Un instrument possède-t-il une réverbération lorsqu'il n'y a
pas de pièce ?
C'est certainement une question philosophique. Les deux
parties offrent les mêmes paramètres, à l'exception du seuil
du gate (Instrument Reverb uniquement). Avec Room
Reverb, vous pouvez placer l'ensemble du kit dans un
environnement et avec l'ajout d'Instrument Reverb, il est
possible d'ajouter des effets de réverbération à l'environ-
nement - sélectivement pour chaque canal d'entrée. En ce
sens, le paramètre supplémentaire Gate Threshold est
artificiel par nature et appartient donc exclusivement à
Instrument Reverb. Les préréglages d'usine fournis pour
Instrument Reverb se concentrent sur les effets spécifiques
aux instruments mais tirent leurs propriétés des mêmes
paramètres et plages de valeurs.
74 |G3 – Manuel d'utilisation