Fig. B
4) Tapa del hueco de las pilas
5) Pulsador marcha adelante hacia la izquierda
6) Pulsador marcha adelante hacia la derecha
io-
7) Pulsador marcha adelante en línea recta
8) Pulsador marcha atrás en línea recta
Fig. C
9) Botón para desenganchar el mando
que
10) Muescas de enganche
.) y
Fig. D
11) Aleta
12) Faros delanteros
13) Faros traseros
les
nce
INTRODUCCIÓN AL JUGUETE
Este juguete es un coche teledirigido que se mueve en las 4 direcciones de marcha (adelante en
línea recta, atrás en línea recta, adelante hacia la izquierda y adelante hacia la derecha).
Gracias a la simplicidad de sus mandos, el coche puede ser utilizado a partir de los dos
años. A esta edad, el niño comienza a utilizar el mando apretando simplemente los boto-
nes y observando la dirección que toma el coche. Este ejercicio es muy importante ya que
le permite que amplíe su campo visual y que afine las capacidades de coordinación de los
ro-
movimientos de la mano.
bles
A partir del tercer año de edad, el niño aprende a asociar la dirección de marcha seleccio-
des;
nada en el mando con el efecto producido (que corresponde al movimiento del coche): al
os.
principio conducirá el coche hasta que llegue a un obstáculo; sucesivamente aprenderá a
dría
coordinar con precisión la acción sobre el mando para obtener el recorrido deseado.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE
• Encender el vehículo, colocando la palanca del interruptor de encendido/apagado (fig.
A-1) situado bajo el coche en la posición I.
• Accionar el coche apretando los botones del mando: el mando está provisto de cuatro
botones a los que corresponden las direcciones izquierda adelante (fig. B-5), derecha
adelante (fig. B-6), adelante en línea recta (fig. B-7), atrás en línea recta (fig. B-8).
• Durante la marcha hacia adelante en línea recta, hacia delante a la derecha y hacia de-
lante a la izquierda los faros delanteros (fig. D-12) se iluminan. Durante la marcha atrás,
se iluminan los faros traseros (fig. D-13).
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