2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Déplacer le curseur Marche/Arrêt en forme d'abeille sur Marche
pour
allumer Allô les amis !
Lorsque Bébé met en marche Allô les amis !, Winnie lui chante une chanson.
Pour éteindre Allô les amis !, placer le curseur Marche/Arrêt sur la position
Arrêt
.
Note : afin de permettre une meilleure démonstration du jouet avant l'achat,
le volume sonore est plus élevé lorsque le jouet est placé dans sa boîte.
Dès que l'on sort le jouet de sa boîte, le volume sonore est réajusté à la
baisse afin de répondre aux normes de sécurité concernant les jouets
destinés à être portés à l'oreille par des enfants de moins de 12 mois.
2.2. ARRET AUTOMATIQUE
Si aucune touche n'est actionnée pendant quelques secondes, Allô les
amis ! invite Bébé à jouer. Si Bébé n'active toujours aucune touche, Allô
les amis ! s'éteint automatiquement. Pour réactiver Allô les amis !, appuyer
sur n'importe quelle touche.
3. ACTIVITES
Allô les amis ! offre 3 modes de jeu : le mode Chiffres, le mode Formes et
le mode Couleurs. Pour sélectionner l'un de ces 3 modes, faire tourner le
rouleau sur l'illustration correspondante. Si le rouleau s'arrête entre 2
modes, Bébé entend des effets sonores lorsqu'il active les différentes touches.
Continuer à faire tourner le rouleau sur une illustration pour choisir un
mode de jeu.
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