Modification du Dry Matter des Ingrédients
1. Sélectionner l'Ingrédient à modifier.
2. Appuyer sur u, sélectionner l'option « DRY MATTER (%) »,
puis appuyer sur u.
Remarque : l'option « DRY MATTER (%) » n'est présente
que dans les Ingrédients des Recettes pour Animaux et sert à
programmer les Recettes en configurant la partie sèche de
l'Ingrédient.
3. Configurer la valeur, puis appuyer sur OK.
Modification de l'Appétit des Groupes
1. Sélectionner le Groupe à modifier.
2. Appuyer sur u, sélectionner l'option « APPETIT (%) », puis
appuyer sur u.
Remarque : l'option « APPETIT (%) » n'est présente que
dans les Groupes des Recettes pour Animaux et sert à
réduire ou augmenter la quantité d'aliment à distribuer au
Groupe par rapport à la valeur programmée. Pour signaler
que l'Appétit est programmé, l'écran affiche l'icône .
3. Configurer la valeur, puis appuyer sur OK.
Configuration de la Fonction Jump
1. Sélectionner l'élément à modifier.
2. Appuyer sur u, sélectionner l'option « JUMP », puis appuyer
sur u.
3. Appuyer sur q ou p pour modifier la configuration, ensuite
appuyer sur OK.
Remarque : la Fonction Jump permet de configurer la
méthode avec laquelle l'Exécution des Recettes passe à
l'élément suivant. Pour signaler qu'un élément est affiché
dont la Fonction Jump est désactivée, l'écran affiche l'icône
.
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