Appel D'objets; Triggers - Metrohm 732 Mode D'emploi

Détecteur ci/centre de séparation ci
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6 Interfaces
6.1.2

Appel d'objets

Règles
La racine de l'arbre est désignée par '&'.
Pour appeler un objet, on marque les noeuds (niveaux) de
l'arbre d'un point (.).
Pour appeler un objet, il suffit d'entrer un nombre de lettres
suffisant à l'identifier formellement. Si l'appel est équivoque,
c'est le premier objet apparaissant dans l'ordre qui sera
reconnu
On peut utiliser indifféremment des majuscules et des
minuscules.
162
dans la suite du texte. La langue de dialogue est l'objet appelé par l'ins-
truction
Lorsqu'on se trouve à l'endroit souhaité de l'arbre, on peut demander la
valeur de l'objet:
&Config.Aux.Dialog $Q
La question
entraîne l'édition de la valeur sur l'appareil, l'édition de
'$Q'
la valeur est "déclenchée". Les entrées commençant par
chent une action (en anglais to trigger). Ils seront appelés dorénavant

triggers.

Non seulement on peut interroger la valeur des objets, mais on peut
aussi la modifier. On entre toujours les valeurs entre guillemets, p.ex.
Voici un extrait de la structure arborescente d'objet:
e
3
noeud
e
2
noeud
er
1
noeud
e
0
noeud
L'appel des objets est soumis aux règles suivantes:
.
&Config.Aux.Dialog
"
&Config.Aux.Dialog
Dialog
Prog
Aux
RSset
Config
Parameter
&
Racine
Exemple
Appel de la langue de dialogue:
&Config.Aux.Dialog
ou
&C.A.D
&C.A.D ou &c.a.d
Détecteur CI 732 / Centre de séparation CI 733
Q pour Query
'$'
"
english
déclen-

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