Guide de l'utilisateur Beamage SDK
Révision 2
9
Pour plus d'exemples de code et pour voir comment utiliser toutes les fonctions, veuillez-vous référer à la
section
Exemple de
démarrage.
Vous pouvez aussi consulter la
Table des matières
pour en apprendre davantage sur un aspect précis du
kit de développement Beamage SDK.
1.6.
Diagramme de classe du kit de développement Beamage SDK
Le kit de développement Beamage SDK est conçu pour être aussi simple que possible et être utilisé
rapidement, sans maux de tête. Toutes les classes d'objets du kit de développement Beamage SDK
commencent par la lettre B (pour Beamage).
La classe principale du kit de développement est un objet de classe BSDK. Les objets de cette classe
contiennent des fonctions de base permettant d'obtenir le numéro de version du Beamage SDK, d'initialiser
la caméra, de paramétrer la taille de la fenêtre d'affichage de l'image ainsi que de détecter et de se
connecter à une caméra Beamage. La classe
BSDK
comprend les classes BCam (caméra) et
BErrorsManager.
La classe BCam regroupe les fonctions de base pour contrôler la caméra. Elle contient les classes d'objets
suivantes :
BCamImg
(image), BCamSettings (réglages et paramètres) et
BCamProperties
(propriétés en
lecture seule).
La classe
BErrorsManager
aide le développeur à comprendre ce qui peut causer des erreurs lors de
l'utilisation du kit de développement Beamage SDK.
Voici le diagramme de classe du kit de développement Beamage SDK :
Figure 5 – Diagramme de classe du kit de développement Beamage SDK