Bsdk; Déclaration De Classe; Événements; Fonctions - Gentec-EO BEAMAGE Serie Guide De L'utilisateur

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Guide de l'utilisateur Beamage SDK
3.6.

BSDK

// Assigne un événement pour la connexion ou la déconnexion d'une caméra.
bsdk.AttachedStateChanged
bsdk.RemoveStateChanged

Fonctions

void ConnectTo(int
Permet de se connecter à une caméra Beamage à l'aide de son index. L'index de la caméra est sa position
dans la liste. Ainsi, pour connecter la première caméra, utilisez l'index 0.
public void
Detect()
Cette fonction détecte et initialise toutes les caméras Beamage connectées physiquement à l'ordinateur et
les ajoute dans la liste des caméras. Si une caméra était déjà connectée avant l'appel de cette méthode,
elle le demeurera par après.
public string
GetVersion()
Cette fonction retourne en chaine de caractères le numéro de version du SDK Beamage.
public void
Initialize()
Cette fonction fait appel à la fonction
public void
SetCanvas
Définissez la valeur pour changer la taille de la hauteur du canevas. La valeur de la largueur n'est pas
modifiable et sa valeur par défaut est 2048.
void
Dispose()
La classe
BSDK
implémente
BSDK
SDK. Voir la
détails sur son fonctionnement.
Déclaration de classe
BSDK()
Principale classe du kit de développement Beamage SDK.
Événements
event EventHandler
Ce gestionnaire d'évènements (EventHandler) se déclenchera
chaque
physiquement à l'ordinateur. Cela permet à un utilisateur de
connecter une caméra en cours d'utilisation du logiciel ou encore
d'opérer certains changements si une nouvelle caméra est
branchée.
event EventHandler
Ce gestionnaire d'évènements (Event Handler) se déclenchera
chaque fois qu'une caméra sera déconnectée physiquement de
l'ordinateur. Cela permettra d'opérer certains changements si une
caméra se déconnecte ou de vérifier si votre caméra est toujours
accessible.
diagnostiquer un port USB déficient.
+=
new
EventHandler(attachedEvent);
+=
new
EventHandler(removeEvent);
_Index)
Detect()
(int
_height)
IDisposable
et doit avoir une fonction Dispose.
Révision 2
est la classe principale du kit de développement Beamage
section Débuter avec le code
AttachedStateChanged;
fois
qu'une
caméra
RemoveStateChanged;
Cette
fonction
pour initialiser les caméras Beamage connectées.
pour obtenir plus de
Beamage
sera
pourrait
aussi
permettre
Exemple de code
24
branchée
de

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