c. PROMOTION ET SOUS-PROMOTION DES PIONS :
Pour promouvoir un pion, appuyez d'abord comme d'habitude votre pion sur sa case de
'départ'. L'ordinateur affichera votre case de 'départ' ainsi que le symbole de la Dame
(alternativement avec la pendule). Dès que vous appuierez votre pion sur la case
'd'arrivée', celui-ci sera automatiquement promu au rang de Dame. N'oubliez pas
d'échanger votre pièce sur l'échiquier ! Pour sous-promouvoir votre pion au rang de
Tour, Fou ou Cavalier, il vous faudra appuyer sur la touche-symbole appropriée entre
les pressions des cases de 'départ' et 'd'arrivée'. Lorsque l'ordinateur décide de
promouvoir un pion, il indique comme à l'accoutumée les cases de 'départ' et
'd'arrivée'. Une fois que vous aurez appuyé sur sa case de 'départ', l'écran affichera le
type de pièce que le pion est destiné à remplacer en affichant le symbole de la pièce et
la case 'd'arrivée'. Appuyez la nouvelle pièce ainsi indiquée sur la case 'd'arrivée' pour
conclure la promotion de l'ordinateur.
d. LE ROQUE : l'ordinateur identifie automatiquement une manoeuvre de roque après le
déplacement du Roi. Une fois que vous aurez appuyé le Roi sur sa case de 'départ'
puis sur sa case 'd'arrivée', l'ordinateur affichera la case de 'départ' de la Tour. Appuyez
sur cette case. L'ordinateur affichera alors le symbole de la Tour, accompagné de la
case d'arrivée de la Tour. Appuyez sur la case 'd'arrivée' de la Tour pour conclure le
coup (Voir Schéma 2-2).
2.3 Coups illégaux
Votre ordinateur n'acceptera jamais de coups illégaux. Si vous tentez d'en faire, vous
entendrez un 'bip' d'erreur de tonalité grave et l'écran affichera la case de 'départ' de la pièce.
Appuyez de nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal et faites un nouveau
coup.
Si vous n'exécutez pas correctement un coup de l'ordinateur, vous entendrez également
un 'bip' d'erreur. Cela signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée, soit déplacé la
pièce sur une case erronée. Vérifiez l'affichage et faites un nouveau coup.
Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de 'départ' s'est affichée à l'écran et vous
décidez ensuite de ne pas faire ce coup, il suffira d'appuyer de nouveau sur cette même case
pour annuler l'entrée. Faites attention à ne pas commettre d'erreurs lorsque la fonction
sonore est désactivée car vous ne pourrez pas entendre les 'bips' d'erreur.
63