paddle
M anette de jeu. Pour connaître les états des m anettes 0 ou 1.
Les différentes positions sont codées comm e suit :
Valeur retournée
255
0
1
2
3
4
5
6
7
?paddle 0
255
Les boutons de tir sont testés par la com m ande b utton p
rc
Sort le prem ier caractère tapé au clavier
?make "touche rc
(puis appuyez sur la touche X)
?: touche
X
rl
Retourne une ligne d 'instructions. D oit être suivi d 'un re to u r chariot.
?make " inst liste rl
repeat 4 [fd 50
rt 90
?:inst liste
[repeat 4 [fd 50
rt 90
rq
Retourne une ligne d 'instructions. D oit être suivi d 'un re to u r chariot.
?make " commande rq
repeat 3 [fd 60
rt 120
?: commande
repeat 3 [fd 60
rt 120
Chapitre 4.20
Signification
Rien
Vers le haut
En haut à droite
A droite
En bas et à droite
En bas
En bas et à gauche
Vers la gauche
En haut et à gauche
]
]
]
]
Manuel du lecteur DDI-1 AMSTRAD