ADJ myDMX 3.0 Manuel D'utilisation page 22

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Indexer les unités DMX
Quand les unités sont sélectionnées, un numéro apparaît e-bas dans chaque carré. Ceci est l'index de chaque unité. Il est
important de sélectionner les unités dans l 'ordre correct quand vous travaillez avec des effets parce que les effets sont
générés suivant l'ordre de l'index. Imaginez-vous avez une ligne d'unités et que vous désirez créer un effet pixel à couleurs
arc-en-ciel se déroulant de gauche à droite. Dans ce cas, assurez-vous que l'index est numéroté de gauche à droite comme
dans l'exemple ci-dessous. Quand les boutons de sélection rapide sont utilisés, les unités sont indexées comme dans la
fenêtre du patch, ce qui n'est pas toujours le bon ordre.
Positionner les unités DMX
Les unités DMX peuvent être positionnées manuellement en glissant-déposant les carrés. Quand une sélection multiple
d'unités a été faite, vous pouvez change les positons relatives en ajustant la position du cadre pointillé (1) (comme agrandir
une image). La sélection peut aussi être tournée en maniant le petit cercle en haut au centre du cadre (2) ou tourné par pas
de 45 degrés vers la gauche ou la droite en utilisant les boutons de rotation de la barre d'outils (3)
Les unités peuvent être rapidement positionnées en forme de cercle, de matrice ou de ligne en sélectionnant le bouton de
formes dans la barre d'outils (4)
3
1
4
1
Positionner des matrices
Quand des unités DMX sont positionnées en matrice, elles sont aussi indexées automatiquement dans le patch de gauche
à droite et de haut en bas. myDMX3.0 positionnera aussi les carrés dans un cadre aussi petit que possible. L'ordre des
unités peut être changé en sélectionnant le « positionnement avancé » (1). Les unités peuvent être rapidement positionnées
dans différents ordre en sélectionnant celui qui est approprié et le nombre de lignes et de colonnes peut être sélectionnés
au bas de la fenêtre
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – Manuel d'utilisation myDMX3.0
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