1. DÉMARRAGE RAPIDE 1.1 INSTALLATION DU LOGICIEL Téléchargement Nous vous remercions d’avoir choisi MyDMX3.0 pour piloter vous éclairages. Les thèmes du démarrage rapide plus loin contiennent toutes les informations pour vous aider à apprendre à utiliser le logiciel en moins d’une heure. Le manuel complet vous explique toutes les fonctionnalités en détails.
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Installation Après le téléchargement, ouvrez l’installateur .DMG (Mac) ou .EXE (PC) et suivez les instructions de l’assistant d’installation pour installer le logiciel. Pendant l’installation, vous avez la possibilité d’installer les composants suivants ; - myDMX3.0 – le logiciel de pilotage DMX - Easy View 2* : en visualiseur 3D en temps réel vous permettant de voir vos lumières et effets pendant la programmation *disponible comme mise à...
1.2 AJOUTER DES UNITÉS DMX Profils d’unités DMX Chaque unité DMX utilisé dans myDMX.0 possède son propre profil. Celui-ci est appelé profil d’unité ou profil SSL. Le profil contient toutes les informations nécessaires concernant l’unité DMX (par ex. quel canal contrôle la couleur, la gradation, le focus motorisé, etc.) Quand un profile d’unité...
Adressage d’unités DMX Chaque unité DMX possède sa propre adresse DMX. C’est pour que myDMX3.0 sache quelle unité il doit piloter. Dans l’exemple ci-dessous, vizi beam 5rx.3 possède l’adresse 39 et comprend 19 canaux. Cette lyre asservie occupe donc les adresses 39-57.
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Piloter vos lumières avec les faders Pour sélectionner une unité, cliquez sur un des carrés dans la fenêtre des unités à droite ; puis bougez les faders sur le côté gauche. Vos lumières vont changer en temps réel. Il y a différentes façons de voir le résultat : L’unité...
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Créer des scènes et des pas Toute la programmation dans myDMX3.0 est fait avec des scènes et des pas. Tous ce que vous réglez avec les faders et dans les palettes est sauvé dans un pas. Une scène inclus toujours un ou plusieurs pas. Chaque pas peut avoir un temps de fondu et un temps d’attente. Le temps de fondu définit le temps qu’il faudra au pas avant de fondre avec le pas suivant et le temps d’attente définit combien de temps le pas reste fixé...
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Créer des effets Le générateur d’effets de myDMX3.0 vous permet de créer des mouvements, des effets couleur, des effets beam et ceci sans devoir manuellement programmer chaque pas individuellement. Ceci accélère énormément la programmation et fait d’un show de base quelque chose de spectaculaire.
1.4 CONTRÔLE EN LIVE Lancement de scènes Cliquez sur le bouton « LIVE » en haut à gauche pour accéder à l’écran « LIVE ». C’est sur cet écran que vous contrôlez votre show. Le show exemple ci-dessous montre plusieurs scènes lancées à...
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Le Mode Musical Les scènes peuvent être synchronisées au BPM de la musique ou suivre la pulsation de la musique. Un Clic-droit sur une scène vous permet de sélectionner « BPM » ou « Pulse », 3 options seront disponibles : Pas : Saute au prochain pas si un rythme ou une pulsation est détectée Scène : Rejoue la scène quand un rythme ou une pulsation est détectée Fondu : Joue la scène normalement, si un rythme ou une pulsation est détectée avant que...
1.5 CRÉER VOTRE PROPRE INTERFACE UTILISATEUR* Ajouter des boutons, des faders et plus ! Cliquez le boutons SHOW en haut à gauche pour accéder en mode SHOW (*disponible comme mise à jour - frais supplémentaires) Le mode SHOW est une fonctionnalité puissante vous permettant de créer votre propre design d’écran. Ajouter des composants peut être rapidement fait en maintenant la touche ALT et en cliquant le composant à...
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Connecter avec un Smartphone ou une tablette* La fenêtre « SHOW MODE» peut être liée à un smartphone ou une tablette iPhone/iPad/Android. *disponible comme mise à jour (frais supplémentaires. Pour configurer la liaison : Assurez-vous que la télécommande est activée (1) Téléchargez l’application de l’Apple App Store ou de Google Play Connectez votre tablette/smartphone au même réseau local que l’ordinateur sur lequel tourne myDMX3.0 Lancez l’application.
2. INTRODUCTION 2.1 Qu’est que c’est du DMX ? DMX est un protocole universel de contrôle lumière. Il signifie « Digital MultipleX » et est un système de données digitales permettant à une console DMX de piloter des unités lumière compatible avec le protocole DMX, sans restriction quant au constructeur.
2.3 Qu’est ce qui est inclus ? Plusieurs outils sont inclus : myDMX3.0 : le logiciel de contrôle DMX Easy View 2* : un visualiseur 3D vous permettant de dessiner une scène 3D virtuelle et de programmer vos lumières OFFLINE à l’avance. * disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Scan Library Editor : un outil vous permettant de créer vos propres profils SSL (plus d’informations à...
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L’éditeur des scènes vous montre une vue en tableau au lieu d’une liste de scènes, vous permettant de voir plus de scènes à la fois. Les propriétés des scènes sont maintenant affichées d’une façon à faciliter la lecture avec un graphique afin de visualiser les temps de fondu et d’arrêt Une nouvelle fenêtre d’unités DMX permet un regroupement d’unités, un positionnement et une sélection plus facile A.D.J.
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Le nouveau XEEL (X-platform Effects Engine Library) donne accès à des centaines de nouveaux effets incluant un outil d’effet de matrice qui vous permet de superposer un effet sur un rectangle et de la glisser sur vos lumières. D’autres fonctions incluent des effets audio et de nouvelles formes de courbes L’écran LIVE a été...
3. PATCH 3.1 Profils d’unités Un profil d’unité (souvent référé comme fichier de personnalité) est un fichier contenant toutes les informations sur un certain appareil DMX. Ceci inclus : L’information sur l’unité elle-même : Nombre de canaux DMX, type de lampe, nom, nombre de faisceaux L’information des canaux : Gobos, Couleurs, Pan/Tilt, Iris, Zoom, Gradateur, Obturateur, Prisme,…...
3.3 Propriétés des unités Pour modifier la façon dont une unité DMX réagit, cliquez sur le bouton de la vue liste. Une liste de toutes les unités patchées sera affichée avec leurs adresses DMX correspondantes, le nom de l’unité et la position du profile d’unité Pour voir les canaux DMX au détail utilisé...
4. EDIT 4.1 Organiser les unités DMX Chaque unité DMX est représentée par un carré dans la fenêtre des unités en bas à droite de l’écran principal. Des unités DMX à plusieurs faisceaux comme des barres à LED sont représentés par pluieurs carré, chacun représentant un faisceau de la barre.
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Indexer les unités DMX Quand les unités sont sélectionnées, un numéro apparaît e-bas dans chaque carré. Ceci est l’index de chaque unité. Il est important de sélectionner les unités dans l ‘ordre correct quand vous travaillez avec des effets parce que les effets sont générés suivant l’ordre de l’index.
Groupes Les unités DMX peuvent être regroupées en groupe pour une sélection plus rapide. Un groupe mémorise aussi l’index de l’unité permettant de créer des groupes avec différents ordres d’index pour des aspects différents. Pour créer un groupe, sélectionnez les unités que vous désirez inclure dans le groupe et cliquez sur l’icône « + » à gauche de la fenêtre des unités (1).
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Contrôle via les palettes L’onglet des palettes fourni un moyen facile de contrôler les fonctionnalités d’un canal DMX particulier. Une palette est disponible pour chaque différent effet. Tous les effets d’une unité sélectionnée sont affichés le long du dessus de la fenêtre. Cliquez l’effet approprié...
Créer des dégradés et des séquences (chases) linéaires En plus de pouvoir définir des valeurs fixes avec les palettes, il est aussi possible de définir une gamme de valeurs à travers plusieurs unités DMX. Par exemple une séquence (chenillard) sur une sélection de lyres asservies ou un dégradé de couleurs à...
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Les pas de scènes (Steps) Une scène contient toujours 1 ou plusieurs pas. Chaque pas à son propre « look ». Un effet dynamique peut être obtenu en rajoutant plusieurs pas avec des temps de fondu et d’arrêt différents. Pour créer un nouveau pas, cliquez le bouton « + » (1) Comme les faders et la palettes sont ajustées, les données sont automatiquement et immédiatement sauvegardées dans le pas.
4.4 Créer des effets myDMX3.0 inclut un générateur d’effets puissant appellé XEEL. L’EXXL contient des centaines d’effets qui peuvent être appliqués à une sélection et générer des pas dans une scène sans devoir ajouter chaque pas individuellement. Pour créer un effet : Sélectionnez les unités DMX à...
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Pan/ Tilt Cet effet peut être utilisé sur toute unité avec des canaux Pan/Tilt. Il permet de facilement créer des formes de mouvement. Allumez d’abord le faisceau en cliquant sur le bouton « Allumer le(s) faisceau(x) » dans la barre d’outils de la fenêtre des unités.
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Matrice Des effets de matrice sont basés sur des effets vidéo conçus pour être mappées aux pixels Quand un nouvel effet de matrice est créé, il apparaîtra dans un rectangle dans la fenêtre des unités. Ce rectangle peut être déplacé au-dessus des unités DMX auxquels l’effets doit être appliqué. Ce rectangle peut être élargi et tourné. Tous les effets disponibles dans l’effet de pixel sont aussi disponibles dans l’effet de matrice.
5. LIVE 5.1 Contrôlez votre show en Live L’écran Live est la place où vous contrôlez votre show. L’exemple ci-dessous montre plusieurs scènes qui sont lancées simultanément. Aussi longtemps que les scènes utilisent des canaux DMX différents, elles peuvent être superposées et fusionnées.
La barre LIVE La zone à droite de l’écran Live montre une barre Live avec son fader de gradation générale. Le fader de gradation générale remplace les canaux de gradation et de couleur RGB de tous vos lumières. C’est une façon rapide de globalement graduer votre show entier. Il y a 8 boutons LIVE au-dessus de cette barre vous permettant : de sauter en avant/arrière dans les scènes de «...
Beaucoup de parties du logiciel myDMX3.0 peuvent être pilotées avec un contrôleur MIDI comme des scènes et des faders et bien d’autres boutons et sélections. Nous vous recommandons d’utiliser le contrôleur MIDICON d’ADJ qui est un contrôleur dédié au pilotage d’éclairages. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Des appareils MIDI sont normalement connectés avec un câble USB ou à...
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Assignation de boutons avancée Il est possible de changer les composants individuel d’un message MIDI. Le message MIDI entrant peut être spécifié sur la gauche et le message MIDI sortant est spécifié sur la droite. Ceci est pratique pour par exemple activer la LED au-dessus d’un bouton GO qui lui lance la scène, pour que vous puissiez visuellement avoir un aperçu sur le contrôleur MIDI des scènes qui sont lancées simultanément.
Plusieurs autres parties du logiciel peuvent être activées via commande MIDI, ceux-ci sont disponibles dans les préférences du logiciel. 5.4 PORTS À CONTACT SEC* Le logiciel peut aussi être contrôle avec les 8 ports à contact sec d’un interface compatible tel que l’interface myDMX 2.1 ou 3.0. *Disponible comme mise à...
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Plusieurs autres parties du logiciel peuvent être activées via un port. Ceux-ci sont disponibles dans les préférences du logiciel. Exemples de claviers commutateurs /pavés numériques – STORM – 4 boutons (détails et connexion). Ci-dessous une description où vous pouvez vous les procurer ainsi que les composants de câbles. Nous expliquons aussi comment faire les connexions.
Détail de connexion du pavé numérique CONNEXIONS (comme vu de l’arrière du pavé) COLONNE PÔLE RANGÉE COMMUN EMPLACEMENTS BOUTONS (comme vu de l’avant du pavé) Composants pour faire Image Référence Farnell le câble 636034 Connecteur femelle HE10 pôles (2 pièce) 1276312 Câble plat 10 fils Connexion au pavé...
5.5 CLAVIER Une scène peut être lancée à partir d’un clavier PC. Pour assigner une touche clavier à une scène, sélectionnez la scène puis cliquez sur le bouton d’assignation de clavier (1) dans la fenêtre des propriétés d’une scène. Si vous désirez créer une scène FLASH, activez « Mode fugitif » (2) dans la fenêtre des propriétés de scène.
5.6 AUDIO Les scènes dans myDMX3.0 peuvent être synchronisées à la musique (BPM ou Pulse). Il est possible d’avoir certaines scènes qui suivent les impulsions et d’autres les BPM. Pour assigner une scène au BPM ou Pulsations, dans la fenêtre LIVE, cliquez à droite sur la scène, choisissez «...
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INDICATION DE LA MESURE : SIGNATURE TEMPORELLE Quand vous faites un clic-droit sur la scène dans la fenêtre LIVE, il est aussi possible de définir la signature temporelle. Par défault, celle-ci est 1/1 ce qui signifie que la scène se répète ou saute par 1 pas. Cette mesure de temps peut être divisé de façon à...
6. SHOW* 6.1 AJOUTER DES CONTRÔLES AU MODE SHOW Le mode SHOW est utilisé pour créer une interface utilisateur personnalisée pour myDMX3.0. Celui-ci peut alors être affiché sur un moniteur externe ou en mode Plein Écran. Le mode SHOW est idéal pour des installations ou des kiosques. * Disponible comme mise à...
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Ajouter : Vous pouvez manuellement ajouter des boutons, Faders, la grille de Pan/Tilt, la roues de couleur en cliquant le bouton correspondant et en sélectionnant l’assignation. Éditer les contrôles : Les propriétés d’un contrôle peuvent être éditées en double-cliquant sur le contrôle. La fenêtre d’édition du contrôle vous permet de faire des changements : Nom personnalisé...
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L’association ou « l’assignation » d’un contrôle peut être éditée en cliquant dans la première ligne de la section « Association ». La fenêtre d’association apparaît avec une liste de commandes. Plusieurs commandes peuvent être associées à un bouton pour par exemple déclencher plusieurs scènes à la fois ou un fader qui peut être associé à régler la vitesse de plusieurs scènes à...
6.1 IPHONE/IPAD/ANDROID (L’APPLICATION EASY REMOTE)* Le mode SHOW peut être piloté à partir d’un iPhone/iPad ou d’un appareil Android en utilisant l’application téléchargeable gratuitement dans l’App Store d’Apple ou le Play Store.* Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Pour commencer, assurez-vous que « Remote » est activé dans la barre d’outils. Quand vous vous trouvez en mode SHOW, un carré...
7. AUTRES INFORMATIONS 7.1 STAND ALONE (MODE AUTONOME) * Les scènes d’un show de myDMX3.0 peuvent être transférées à une interface DMX compatible et tournez en mode autonome sans un ordinateur branché à l’interface. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Ceci est très pratique pour conserver une sauvegarde ou pour des petits shows ou des installations architecturales ou un ordinateur n’est pas toujours nécessaire.
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Déclenchement par contacts secs*, Sauter et Boucles Des scènes peuvent être déclenchées via les port à contacts secs latérales de l’interface myDMX3.0. Le port est défini dans la fenêtre des propriétés d’une scène dans la fenêtre d’édition des scènes. Voir aussi le chapitre « Contacts secs » pour plus d’informations. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Une scène peut être définie à...
7.2 UNIVERS DMX MULTIPLES * myDMX3.0 est capable d’envoyer et de recevoir des données DMX de plusieurs appareils simultanément pour des multiples univers DMX. Ceux-ci peuvent être configurés dans la fenêtre des préférences du logiciel. *Disponible comme mise à jour (frais supplémentaires) Les interfaces disponibles sont affichées à...
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