6. BOUTON TOUCH REWIND
Cette fonction vous permet de toucher la section centrale non caoutchoutée de la PLATINE pour
retourner rapidement et instantanément à votre POINT CUE défini, permettant ainsi un retour
rapide à un POINT CUE pour effectuer des effets scratch (car le bouton TOUCH REWIND devient
bouton SCRATCH). Touchez et relâchez la molette une fois, fait retourner la lecture au dernier
POINT CUE marqué, vous permettant ainsi de retourner rapidement à un point cue ou activer
rapidement un échantillon/section de morceau.
7. CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH
C'est la commande principale de contrôle de la vitesse de musique. Lorsque ce curseur est déplacé
vers le bas de l'unité (+), le tempo de lecture est augmenté. Lorsque ce curseur est déplacé vers le
haut de l'unité (-), le tempo de lecture est diminué. La plage de pitch peut être sélectionnée entre
+/-5% et +25/-100% dans le menu «SYSTÈME».
8. BOUTONS PITCH BEND (boutons -/+)
Ils sont utilisés pour augmenter ou diminuer temporairement la vitesse de lecture. Le pitch retourne
à sa valeur actuelle lorsque la molette est relâchée.
9. BOUTON SYNC
C'est la commande principale du moteur de SYNCHRONISATION interne, qui permet la
synchronisation des beats par la pression sur un seul bouton. Pendant la lecture, en appuyant
sur ce bouton vous changez la vitesse et la position des beats du morceau sélectionné pour les
synchroniser avec ceux du morceau en cours de lecture sur l'autre platine. Cela neutralise le
CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH (n° 5). Lorsque le CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH est
déplacé à nouveau, son fonctionnement dépend de la valeur de Prise de contrôle logicielle (si le
CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH (n° 5) répond immédiatement à votre mouvement ou après
dépassement du réglage virtuel du pitch) du menu Paramètres SCS.4DJ. Si l'option est activée
(Prise de contrôle logicielle activée - valeur par défaut), la valeur du pitch ne change pas tant que le
CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH n'ait pas déplacé pour correspondre à la valeur virtuelle de
pitch réglée par le moteur de synchronisation.
Le AUTO LED au milieu du CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH indique que les deux beats ne
sont pas synchronisés, c'est à dire : si le CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH et POSITION DU
PITCH VIRTUEL (La position du pitch choisie par le moteur de synchronisation, indépendamment
de la position du CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH) ne sont pas les mêmes. L'écran LCD offre
également une flèche affichée à côté de la valeur du TEMPO indiquant dans quelle direction il faut
déplacer le CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH. Si le réglage est sur OFF (désactivé), (pas de
prise de contrôle logicielle), alors tous les mouvements du CURSEUR DE RÉGLAGE DU PITCH
prennent effet immédiatement.
10. SELECTION/COMMANDES D'EFFETS DSP
Deux processeurs d'effets, un pour chaque platine, et les deux peuvent être utilisés en même
temps. Cette section contrôle les quatre effets audio FILTER, FLANGER, SLICE et DELAY. En
utilisant les deux boutons EFFECT, vous pouvez régler individuellement deux paramètres d'effets
en fonction de l'effet en cours.
11. BOUTON TAP
Tapez en même temps que la musique pour entrer les valeurs de BPM manuel pour une utilisation
avec les EFFETS DSP ou le MOTEUR DE SYNCRONISATION. Ceci est utilisé pour entrer
manuellement le BPM lorsque la fonction BPM Automatique est incapable de se verrouiller sur un
beat. Vous devez taper au moins quatre fois pour entrer une nouvelle valeur BPM.
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