Séquences Programmables - AXEL AX3000 80 Manuel De L'utilisateur

Table des Matières

Publicité

La boîte suivante est affichée :
Les touches programmables sont divisées en trois catégories :
- F1 à F48 : 12 touches de fonction altérées ou non par une touche introductrice. Exemple
pour les émulations de types ANSI :
F1 à F12 : touches seules
F25 à F36 : <Ctrl><Fx>
- Pavé numérique déverrouillé
- Autres touches : Echap, Backspace et <.> (pavé numérique verrouillé)
Pour modifier une touche, sélectionnez cette touche. La boîte de dialogue suivante est affichée :
La zone de saisie principale permet d'entrer la valeur de la touche programmable. Les caractères
de code ASCII inférieurs à 20h peuvent être saisis en utilisant la syntaxe \xx (où xx représente le
code ASCII en hexadécimal).
Note : les touches 'Backspace' et le 'point du pavé numérique verrouillé' ne sont pas en saisie libre
comme les autres. Deux valeurs prédéfinies sont associées à chacune.
Limitation mémoire : 256 caractères par touche.
c) Séquences programmables
Cette fonction (uniquement pour la gestion de clavier ASCII) permet d'associer des valeurs
personnalisées à n'importe quelle touche ou combinaison de touches.
AX3000 modèles 80 et 85 - Manuel de l'utilisateur
F13 à F24 : <Shift><Fx>
F37 à F48 : <Ctrl><Shift><Fx>
Mise en œuvre sous UNIX/LINUX
159

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ax3000 85

Table des Matières