Pour Commencer; Branchement De L'adaptateur Ac/Dc; Arrêt Automatique; Indicateur De Piles Faibles - Oregon Scientific SmartGlobe Mode D'emploi

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Pour Commencer

Le SmartGlobe™ est alimenté par 4 piles alcalines AA, installées à
l'arrière de la base comme indiqué sur la figure ci-contre. Il est
également muni d'une fiche de branchement pour adaptateur AC/DC,
ce qui permet au haut-parleur sur la base de fonctionner sans piles.
Le SmartPen™ est alimenté par 2 piles alcalines AAA. Pour ouvrir la
trappe du compartiment à piles, dévisser la vis au dos du stylo à l'aide
d'un tournevis cruciforme et retirer la trappe comme indiqué sur la
figure ci-contre. Une fois que les piles sont installées dans le stylo,
enlever la languette plastique à côté du bouton de remise à zéro au dos
du stylo. La languette est à but de démonstration uniquement.
Appuyer sur le bouton

Branchement de l'adaptateur AC/DC

Enlever les piles de la base avant de brancher l'adaptateur AC/DC afin
d'éviter d'endommager l'appareil. Branchez l'adaptateur sur la fiche
prévue à cet effet (centre positif) au dos de l'appareil. Branchez
l'adaptateur sur une prise de courant murale.
Arrêt automatique
Le SmartPen™ s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant
plus de 5 minutes. Le haut-parleur de la base ne peut fonctionner que
lorsque le SmartPen™ est allumé.

Indicateur de piles faibles

Le voyant lumineux rouge sur le côté droit du SmartPen™ se met à clignoter
pour indiquer que les piles sont faibles et doivent être remplacées.
Note : l'horloge dans le SmartPen™ continue d'indiquer l'heure juste pendant
2 minutes lorsque les piles sont enlevées
Exigences minimales du système
Afin de pouvoir enregistrer et actualiser le SmartGlobe™, il est recommandé d'avoir au moins un Pentium III
600MHz avec 128 MO de mémoire vive. L'installation du programme nécessite comme système d'exploitation
Windows XP ou Windows 2000 (Home ou Professionnal).

Fonctions des touches

Joueur
Appuyer sur cette icône pour sélectionner le nombre de joueurs pour les
différentes catégories de l'activité "Trouver".
Pause
Appuyer sur cette icône pour mettre le jeu en pause. Appuyez de nouveau
pour reprendre le jeu.
Répéter
Appuyer sur cette icône pour répéter la question ou le message
d'instruction.
Volume
Pour augmenter le volume sonore, appuyer sur
Pour diminuer le volume sonore, appuyer sur
Démo
Appuyer sur cette icône pour avoir une démonstration des activités
amusantes du SmartGlobe™.
Carte de France
Pour utiliser la carte de France, appuyer sur le tiroir au bas de la base pour le faire sortir. Tirer sur le
tiroir pour l'ouvrir. Pour refermer le tiroir, pousser jusqu'à ce qu'il s'enclenche en position.
pour mettre le SmartPen™ en marche.
.
Attention
Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles
neuves avec des piles usées.
Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de
type équivalent.
Retirer les piles si l'appareil n'est pas utilisé pendant
longtemps.
• Remplacer toutes les piles en même temps.
Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
• Ne pas essayer de recharger des piles non-rechargeables.
Enlever les piles rechargeables du produit avant de les
recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la
surveillance étroite d'un adulte.
• Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
Ne pas brancher l'appareil sur une source d'alimentation
supérieure à 6V.
En raison du branchement de l'adaptateur AC/DC, cet
appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois
et doit être utilisé sous la surveillance étroite d'un adulte
Le jouet ne peut être utilisé qu'avec l'adapteur recommendé.
Le transformateur n'est pas un jouet.
.
Base
Stylo
3
4

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