Saitek Competition Pro Game Clock Guide D'utilisation page 18

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Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
modes modifiés, deux ou trois réglages utilisateur peuvent être
enregistrés.
6.
En appuyant plusieurs fois de suite sur BAS, vous faites défiler
l'affichage --, 7A, 7B, (et 7C pour certains modes), puis retour à --.
7.
Lorsque l'emplacement de mémoire requis est affiché, appuyez à
nouveau sur STORE pour enregistrer ces valeurs dans la mémoire.
La mémoire est mise à jour et l'horloge est prête à démarrer dans ce
nouveau mode lorsque vous appuierez sur l'un des boutons de
contrôle horaire sur le dessus de la Game Clock.
8.
Pour quitter sans stocker, surlignez -- et appuyez sur STORE pour
revenir au mode EDIT.
NB :
a.
Un maximum de trois réglages définis par l'utilisateur peuvent être
stockés en même temps, même si l'utilisateur peut définir des
réglages horaires personnalisés pour les six modes minuterie.
b.
Lorsque les réglages horaires sont en train d'être modifiés, le
panneau LCD va d'abord afficher {Heure:Minute} pour que l'utilisateur
puisse l'ajuster. Après cela, l'utilisateur ajustera le dernier chiffre des
minutes et appuiera sur DROITE. L'affichage passera alors à
{Minutes.Secondes}, de façon à ce que l'utilisateur puisse ajuster les
secondes. Lorsque minutes:secondes s'affiche, l'indicateur s apparaît
sur l'affichage LCD.
c.
L'utilisateur peut régler différents temps de départ des deux côtés, à
l'exception du mode Tournament (Tournoi). Par exemple, l'horloge
peut commencer avec {1:30} sur le côté gauche mais {2:35} sur le
côté droit en mode Blitz.
Signification des diodes LED
Le bouton Time Control (sur le dessus de la Competition Pro Game Clock)
est équipé de deux diodes LED vertes pour indiquer l'horloge qui est
activée. L'une d'elle s'allumera pour indiquer le côté activé.
Si un joueur dépasse le temps imparti, une diode LED rouge s'allume pour
indiquer le joueur pour qui le temps est écoulé. Les diodes LED peuvent
être désactivées en mettant le commutateur à glissière situé sur la base
de l'horloge en position LIGHTS OFF.
11:53 AM
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Mettre en pause la minuterie et ajuster le temps / nombre de
déplacements
Pendant une partie, un utilisateur peut arrêter temporairement la minuterie
en appuyant sur la touche PAUSE. Les affichages LCD clignotent.
L'utilisateur peut appuyer sur la touche EDIT pour modifier le temps affiché
et/ou le nombre de déplacements, ou appuyer sur un des boutons Time
Control pour redémarrer la minuterie de son adversaire.
Pour modifier le temps et/ou le nombre de déplacements, le nombre des
dizaines de l'heure clignote sur l'écran LCD gauche pour indiquer
l'emplacement où la modification sera faite. Le processus d'ajustement est
le même que celui décrit ci-dessus. Après l'ajustement, l'utilisateur peut
appuyer sur le bouton Time Control pour démarrer la minuterie de leur
adversaire.
L'interrupteur à glissière MODIFY / LOCK à la base de l'horloge
Competition Pro Game Clock commande cette fonction. En le mettant en
position LOCK, l'utilisateur ne pourra pas modifier l'heure et le nombre de
déplacements en cours de partie.
Veuillez noter les points suivants en redémarrant la minuterie :
a.
Un utilisateur peut démarrer la minuterie d'un côté comme de l'autre
après une pause.
b.
Si le côté de la minuterie redémarré (côté A ou B) est le même
qu'avant la pause, la valeur du nombre de mouvements ne changera
pas.
c.
Si le côté de la minuterie redémarré (côté A ou B) est le côté opposé
à celui d'avant la pause, la valeur du nombre de mouvements
ajoutera 1 " pli " (demi-mouvement). Ainsi, en cas de retrait (1 pli),
l'utilisateur devra mettre la minuterie en pause, moins 1 pour le
nombre de mouvements, puis recommencer la minuterie sur le côté
opposé.
d.
Quelle que soit la minuterie redémarrée après la pause, le temps
d'affichage ne changera pas (même si le nombre de mouvements
peut être modifié à un autre stade dans l'horloge Tournoi).

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