I Meldingen tijdens het opnemen van cue- en loop-punten
Display van de speler
"MEMORY"
"MEMORY", daarna "NO PICTURE"
"MEMORY", daarna "CALL ONLY"
"MEMORY", daarna "CARD FULL"
"MEMORY", daarna "PROTECTED"
"MEMORY", daarna "NO CARD"
"POINT FULL"
Plaats een geheugenkaart wanneer cue-punt, loop-punt, hot-cue-punt of WAVE gegevens worden opgenomen.
De gegevens gaan verloren als de disc wordt verwijderd of als de stroom wordt uitgeschakeld terwijl er geen geheugenkaart aanwezig is.
Oproepen van de gegevens die op de
geheugenkaarten zijn opgenomen
I Oproepen van een opgenomen cue- of loop-punt
1. Druk op de CUE/LOOP CALL toets.
¶ Het cue-punt navigatiemenu verschijnt op het preview-
monitorscherm.
CUE
1–006 0.00.39
A
B
C
ENTER
CALL
Geavanceerde bediening (Informatie betreffende geheugenkaarten)
De gegevens zijn juist vastgelegd.
Verschijnt wanneer cue/loop-punt informatie wordt opgenomen van een kopieerbeveiligde disc. De
miniatuurafbeeldingen kunnen niet op de geheugenkaart worden opgenomen.
Verschijnt wanneer u probeert op te nemen op een kaart die geformatteerd is op de CDJ-1000 of de
CDJ-1000MK2. De cue/loop-punt gegevens kunnen niet op de geheugenkaart worden geschreven.
Onvoldoende opnamecapaciteit. Er kunnen geen nieuwe cue/loop-punt gegevens meer worden opgenomen.
Verschijnt wanneer de schrijfbeveiligingsschakelaar van de kaart in de LOCK stand staat. De cue/loop-
punt gegevens kunnen niet op de geheugenkaart worden geschreven.
Verschijnt wanneer er geen kaart is geplaatst.
Verschijnt wanneer het totale aantal cue- en loop-punten waarvoor gegevens op de kaart zijn vastgelegd
100 bereikt; er kunnen geen nieuwe cue/loop-punt gegevens meer worden opgenomen.
CUE/LOOP
CALL
ENTER
Betekenis
Terwijl het oproepscherm wordt
weergegeven, zal tevens de cue/
loop-punt informatie op het
display van de speler worden
getoond.
2. Gebruik de cursortoets om de gewenste miniatuurafbeelding
te kiezen en druk dan op de ENTER toets.
Terwijl de gegevens van de
geheugenkaart worden gelezen, zal
de melding "CUE readin" of "LOOP
readin" op het display van de
speler worden getoond.
¶ De cue-punt of loop-punt informatie wordt naar de speler overgebracht
en de tijd van het geheugenpunt wordt aangegeven; de speler zoekt
het cue-punt en komt daar in de cue-paraatstand te staan.
A
B
C
CUE
43
<DRB1388> Du