FONCTIONS ET COMMANDES PRINCIPALES (Suite)
12. JOG WHEEL - EFFETS ET CONTRÔLES
BOUTON NORMAL – Appuyez sur ce bouton pour sortir du mode SCRATCH. Quand le mode SCRATCH
est désactivé le JOG WHEEL (9) peut être utilisé comme pitch bend.
BOUTON SCRATCH – Appuyez sur ce bouton pour activer le mode SCRATCH. Utilisez le JOG WHEEL (9) pour
réaliser l'effet SCRATCH.
BOUTON A. CUE SCRATCH –
EN MODE LECTURE – En mode lecture, si la fonction sensibilité tactile est activée, toucher le JOG WHEEL
(9) vous ramènera au dernier point de Cue défini ou à un point de Cue choisi et gardé dans un BOUTON
BANK, et démarrera immédiatement la lecture sans interrompre la musique.
EN MODE CUE – En mode CUE, si la fonction bouton sensibilité est activée, toucher le JOG WHEEL (9)
démarrera la lecture jusqu'à ce que le JOG WHEEL (9) soit relâché. Une fois que le JOG WHEEL (9) est
relâché, l'unité revient au dernier point de Cue défini.
13. BOUTON PLAY/PAUSE – Chaque pression sur le bouton PLAY/PAUSE engendre le basculement entre les
actions lecture et pause. En mode lecture, la LED bleue de lecture brillera alors qu'en mode pause la LED
bleue de lecture clignotera.
14. BOUTON CUE – Appuyer sur le bouton CUE pendant la lecture mettra celle-ci en pause immédiatement
et fera retourne au dernier point de Cue défini (voir « Définir un point de Cue », page 20). La LED rouge du
bouton CUE brillera quand l'unité est en mode Cue. La LED clignotera également à chaque fois qu'un
nouveau point de Cue sera assigné. Le bouton CUE peut être maintenu enfoncé pour jouer temporairement le
morceau. Lorsque vous relâchez le bouton CUE, la lecture revient instantanément au point de Cue. Vous
pouvez également tapoter le bouton CUE pour créer un effet BOP.
15. BOUTONS IN, OUT, ET RELOOP -
BOUTON IN – « CUE ON THE FLY » – Cette fonction vous permet d'assigner un point de Cue (voir « Point de
Cue » page 20) sans interrompre la musique ("on the fly"). Ce bouton permet également de définir le point de
départ d'une boucle parfaite (Seamless Loop) (voir « Boucle parfaite », page 21)
BOUTON OUT – Ce bouton est utilisé pour définir le point de fin d'une boucle. On commence une boucle en
appuyant sur le bouton IN, appuyer sur le bouton OUT définit le point de fin d'une boucle. La boucle sera lue
jusqu'à ce qu'on appuie une nouvelle fois sur le bouton OUT.
BOUTON RELOOP – Si vous avez créé une BOUCLE PARFAITE (voir « Créer une boucle parfaite » en page 21), mais
que le lecteur n'est pas en mode actif BOUCLE PARFAITE (aucune boucle n'est jouée), appuyer sur le bouton RELOOP
activera instantanément le mode BOUCLE PARFAITE. Pour sortir de la boucle, appuyez sur le bouton OUT. LOOP et
RELOOP s'afficheront sur l'afficheur VFD (3) quand la fonction RELOOP sera disponible. Si un point de Cue n'a pas été
défini, le bouton RELOOP vous ramènera au point IN.
16. BOUTONS SEARCH -
Ce bouton de recherche vous permet de naviguer en arrière rapidement dans une piste.
Ce bouton de recherche vous permet de naviguer en avant rapidement dans une piste.
17. BOUTONS FAST TRACK -
Ce bouton est utilisé pour sélectionner une piste. Tapoter ce bouton vous amènera à la piste
suivante, le maintenir enfoncé vous permettra de sauter rapidement plusieurs pistes.
Ce bouton est utilisé pour sélectionner une piste. Tapoter ce bouton vous amènera à la piste
précédente, le maintenir enfoncé vous permettra de revenir en arrière de plusieurs pistes.
18. BOUTON ADV. TRACK – En mode lecture de piste ou pause, appuyez sur ce bouton pour chercher la
prochaine piste que vous voulez jouer. En appuyant sur ce bouton, vous passerez en mode ADV. TRACK, les
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