VTech Disney Storio 2 Princesse Sofia Manuel D'utilisation page 7

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2.3. Académie royale
Aujourd'hui est une journée très intéressante pour Sofia à l'Académie royale. C'est la "Journée méli-mélo",
une journée où tout est sens dessus dessous !
La première chose que remarque Sofia est que les salles de cours ne sont plus à la même place ! Elle va
devoir demander à ses camarades de classe de l'aider à s'y retrouver.
Les camarades de classe de Sofia vont lui donner des indices et des conseils pour trouver ses différents
cours. Chaque camarade n'aura qu'une partie des informations dont Sofia a besoin, mais tous sont heureux
de l'aider.
Au cours de cette drôle de journée, Sofia va également aider elle-même quelques camarades de classe,
ainsi que quelques amis animaux.
Rejoins Sofia et aide-la à résoudre les missions qui lui seront données dans les différents cours de sa
journée à l'Académie royale. Une fois que tu as fini un jeu, il est débloqué dans le mode Jeu libre.
Jeu 1 : Les arts de la table
Dans son cours d'art de la table, Sofia apprend à dresser une table
royale. Dispose les ustensiles correctement sur la table, selon les
indices qui te sont donnés.
Objectifs pédagogiques : couleurs, formes, logique
Niveau facile :
Niveau difficile : le contour de l'objet à trouver n'apparaît pas.
Jeu 2 : La leçon de danse
Le professeur Popov a demandé à Sofia de faire une danse avec James,
pour montrer à la classe comment danser. James est un bon danseur, mais
Sofia n'est qu'une débutante.
Pour aider Sofia à danser, mémorise les suites de nombres, qui
correspondent à des pas de danse, puis touche les nombres à l'écran pour
les reproduire.
Objectifs pédagogiques : mémorisation, logique
Niveau facile :
Niveau difficile : suites de nombres plus longues.
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le contour de l'objet à trouver apparaît.
3 possibilités de réponse.
4 possibilités de réponse.
suites de nombres courtes.
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