Utilisation Du Système Sifflet Hf En Match; Installation Du Matériel Terminal Arbitre; Mise En Service Pour Un Match; Préparation Et Test Avant Match - Bodet BT6000 Manuel Utilisateur

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3. Utilisation du système sifflet HF en match
3.1 Installation du matériel terminal arbitre
Passer le fil micro + start sous le maillot de l'arbitre, pour le ressortir au col pour le micro, à la
ceinture pour le boîtier start et la prise vers le terminal arbitre qui sera accroché à la ceinture.
Raccorder la prise en ayant pris soin de passer le terminal dans le holster (si utilisé).
Mettre en marche le terminal avec appui long sur touche ON.
Le clavier sensitif du terminal arbitre n'est pas utilisé pendant le match. Il est automatiquement
verrouillé au démarrage pour éviter les appuis intempestifs.

3.2 Mise en service pour un match

Raccorder le pupitre de table sifflet HF à l'alimentation secteur et au pupitre principal du tableau
d'affichage.
ATTENTION : le bloc alimentation secteur ne doit pas être débranché pendant le match.
Allumer le pupitre principal (appui sur la touche start et se mettre au démarrage d'un match du sport
souhaité) ainsi que le pupitre sifflet HF et les terminaux arbitre (appui long sur la touche ON).
Vérifier la prise de contrôle du pupitre sifflet HF start/stop du chrono du pupitre principal.
Mise en route des terminaux arbitre après leur installation avec chaque arbitre.
Vérifier sur l'afficheur du pupitre sifflet HF le nombre de terminaux en communication (de 1 à 6 selon
le nombre sous tension).
Le terminal arbitre numéro 1 est obligatoire au bon fonctionnement avec au minimum 1 autre terminal
arbitre dans le réseau (information en haut à gauche de chaque visu.). Éteindre les terminaux non
utilisés. Si le terminal 1 est en panne, prendre un terminal de réserve et lui affecter le rôle de
numéro 1 (voir §4.2).
3.3 Préparation et test avant match
Pendant le décompte d'avant match, il est conseillé de réaliser pour chaque arbitre quelques essais
de sifflet et start chronomètre depuis plusieurs points du terrain de jeu avant le début du match.
L'opérateur de table doit vérifier la bonne synchronisation des 2 pupitres (pupitre de table sifflet HF
et pupitre chronomètre) (mode start ou stop du chronomètre), une fois la synchronisation effectuée
seul le pupitre de table sifflet HF doit être utilisé pour activer le chronomètre.
Vérifier l'état de charge des terminaux et le numéro de canal qui doit être identique à tous les
terminaux.
L'opérateur de table confirme le bon fonctionnement à chaque arbitre. Le match peut être lancé.
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