Pearl SLATE mimicPRO Mode D'emploi page 43

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MIC, MOD, FX ADJUSTMENTS WORKING IN KIT PRESETS (continued)
FX ADJUSTMENTS WORKING IN KIT PRESETS (continued)
REVERB
REVERB imite la manière dont les instruments de
musique sonnent lorsqu'ils sont joués dans un
endroit/une pièce/un site spécifique. Par exemple
un pièce de taille moyenne, une salle de concert,
une chambre, une église, une grotte, littéralement
tout endroit qui vous vient à l'esprit. Dans REVERB
de Mimic Pro, vous trouverez un micro virtuel dans
un troisième canal d'ambiance. Le son produit dans
ce canal est le résultat de l'envoi d'un signal à partir
de différents micros de différents instruments
dans l'effet de Réverbération. La réverbération est
également un outil puissant
Pour accéder à la réverbération lorsque vous êtes sur l'écran Mixer, tapez sur le bouton REVERB et vous verrez un
effet de réverbération et l'EQ après la réverbération. L'EQ peut également être utilisée pour sculpter plus avant le
son de la réverbération si nécessaire.
La
réverbération
comporte
quatre
co m m a n d e s / f a d e r s
variables et elle est
très facile à configurer.
Vous
n'avez
qu'à
écouter et tester :
1.
ROOM SIZE
2.
DAMPENING
3.
WIDTH
How to setup Reverb:
1.
Dans la table de mixage, tapez sur le bouton REVERB. Activez alors la réverbération en tapant sur le bouton
« On » (vous avez l'option activer/désactiver).
2.
Passez ensuite à « Show Instruments Reverb Settings » (afficher les paramètres de réverbération des
instruments). Ici, vous pouvez régler les paramètres de réverbération pour tous les instruments/micros.
3.
A présent, des instruments devraient être envoyés à la réverbération. Jouez-les pour vous assurer que vous
entendez la réverbération appliquée. Veillez à vérifier également que le fader de réverbération de la table
de mixage est en haut et n'est pas désactivé ou réglé très bas.
4.
Si nécessaire, revenez à la section REVERB et essayez de régler les paramètres de réverbération.
5.
Appliquez et réglez l'EQ après la réverbération si nécessaire.
6.
Essayez de tester avec quelle quantité de signal vous envoyez de différents instruments au canal de
réverbération. Différentes combinaisons de micros envoyés dans la réverbération avec différents niveaux
feront énormément varier le son de l'instrument. Lorsqu'elle est utilisée exactement de cette manière, elle
produira d'innombrables variations de son sans même changer les paramètres d'effet de réverbération
comme la taille de la pièce, etc.
Room Size est la taille d'une pièce virtuelle.
Dampening est la rapidité à laquelle les hautes fréquences s'estompent. Pour
parler simplement, la diminution des valeurs de Dampening signifie que la pièce
n'a rien à l'intérieur et n'est qu'une salle avec des murs de pierre nue et que le son
tinte, résonne et qu'il est dur. Des valeurs plus élevées du Dampening signifient
que la pièce n'est pas vide. Plus le Dampening est élevé, plus il y a d'objets dans
cette pièce virtuelle qui absorbent le son, le rendant plus doux et plus tendre.
Width désigne la distance à laquelle les micros virtuels sont situés/placés dans
cette pièce virtuelle en fonction de la mise en place de l'instrument dans cette
pièce virtuelle.
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Ill. 49 : Instruments Reverb Settings

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