Au contraire, si le code est valable, mais le système est occupé, l'écran affiche:
Quand le système est de nouveau libre, l'utilisateur peut appeler de nouveau.
Si un code physique commence avec des zéros, ils peuvent être omis (par exemple, le code physique 1001
appellera la colonne 01 utilisateur 001).
APPEL PAR SAISIE DU CODE LOGIQUE
Si le module d'appel est configuré pour l'utilisation de codes logiques, saisir le code de 4 chiffres au
maximum.
L'écran affiche les chiffres qui ont été introduites:
Appuyer sur la touche X pour effacer la donnée introduite; si le système est libre et que le code est valable,
en appuyant sur la touche
décrochage (60s au maximum):
Au contraire, si le code n'est pas valable, l'écran affiche:
et ensuite l'écran revient au repos;
Au contraire, si le code est valable, mais le système est occupé, l'écran affiche:
Quand le système est de nouveau libre, l'utilisateur peut appeler de nouveau.
APPEL PAR SÉLECTION DU NOM DU RÉPERTOIRE
Appuyer sur les touches flèche pour faire défiler la liste des noms en ordre alphabétique.
L'écran affiche les noms:
Appuyer sur la touche X pour revenir au repos; si le système est libre, en appuyant sur la touche
est effectué et l'écran affiche, pendant tout le temps d'attente décrochage (60s au maximum):
Au contraire, si le système est occupé, l'écran affiche:
Quand le système est de nouveau libre, l'utilisateur peut appeler de nouveau.
Si dans le répertoire le nombre des noms est élevé, il est possible d'accélérer la recherche comme suit:
•
Appuyer sur la touche flèche pour une fois pour entrer dans la modalité d'affichage du répertoire.
•
Sur l'écran apparaît un nom:
DS1083-036
LIGNE OCCUPÉE
ATTENDRE
CODE:
1002
l'appel est effectué et l'écran affiche, pendant tout le temps d'attente
APPEL EN COURS
FAUX
CODE
LIGNE OCCUPÉE
ATTENDRE
ROSSI
MARIO
APPEL EN COURS
LIGNE OCCUPÉE
ATTENDRE
ABATE
MARIO
l'appel
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