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게임 구성 지침
다음 표는 게임을 구성하는 과정에서 특정 문제가 발생했을 경우 사용할 수
있는 조치 방법입니다.
표 2.
게임 구성 지침
문제
물체가 너무 가까움
측면 경계가 흐릿하거나 표시되지
않음
게임의 모든 부분에 대해 커버전시
설정이 적합하지 않음
입체 3D가 선명하지 않아 조정해야
할 내용이 확실하지 않음
게임이 적절히 입체 3D로 표시되면 Ctrl-F7을 눌러서 해당 설정을 레지스터에
저장합니다. 이 설정은 게임 실행 파일의 이름을 기반으로 해당 게임에만
적용됩니다.
보기 실습
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심도: 심도에 대한 권장 설정은 15%로 맞춰져 있습니다. 하지만 사용자에
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따라 언제든지 편안한 수준으로 심도를 조정할 수 있습니다. 시간이
지나면서 입체 3D 화면에 점점 익숙해지면 심도를 높여갈 수 있습니다.
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시야 거리: 모니터에서 60~75cm 이상의 거리를 유지하는 것이 좋습니다.
모니터가 너무 가까울 경우 눈에 피로를 야기시키고 입체 품질이 저하될 수
있습니다.
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시야각: 시선을 디스플레이 화면과 평행으로 유지하는 것이 좋습니다.
입체 3D 효과는 이미지의 좌우 또는 수평 변위를 기준으로 합니다.
머리를 기울이면 변위가 더 이상 수평으로 표시되지 않고 입체 3D 효과가
떨어지거나 표현되지 않을 수 있습니다. 뇌가 각도에 따른 화면에 적응하기
어렵기 때문에 눈이 피로해 질 가능성도 있습니다.
조정
컨버전시를 줄입니다. [Ctrl+F5]
경계가 선명해질 때까지 입체
화면을 조정합니다. [Ctrl+F11]
커버전시를 늘리거나 줄입니다.
[Ctrl+F6/ Ctrl+F5]
38페이지의 팁 및 문제해결 을
참조하십시오.
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