3D の見方 - Nvidia 3D VISION Manuel D'utilisation

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  • FRANÇAIS, page 178
詳しい情報
ゲーム構成のガイドライン
次の表に、ゲームをプレイ中、問題に遭遇したとき、調整のヒントとなるガ
イドラインをまとめてあります。
2. ゲーム構成のガイドライン
問題
オブジェクトが近すぎる
横の境界線がぼける、不明瞭、
見えない
ゲーム全体を通じて
Convergence 設定がよくない
ステレオスコピック
に見えないが、何をどう調整
したらいいか分からない
きれいなステレオスコピック
します。設定は、ゲームごとに関連づけて記録されます。(ゲーム実行ファイル
の名前ごとに保存されます)
ステレオスコピック
>
奥行き距離:最初は
ください。ステレオスコピック
値を少しずつ大きくすることができます。
>
モニターまでの距離:モニターから目までの距離は、
としてください。近すぎると目への負担が大きくなりますし、ステレオス
3D がきれいに見えません。
コピック
>
見る角度:両目がスクリーンと並行になるようにご注意ください。両目を
結ぶ線がスクリーンの水平線と並行になるように保つということです。
水平方向にずらして表示された画像がステレオスコピック
生みだします。頭を傾けると両目が感じる物体のずれが水平からずれて
しまい、ステレオスコピック
たりします。画像を処理する脳のほうである程度の調整は行われますが、
その分、目や頭が疲れることになります。
ヒント
Decrease convergence を
実行します。
境界線がクリアになるまで
Cycle frustum adjustment を
実行します
Convergence を増やしたり減ら
したりします。
[Ctrl+F6/Ctrl+F5]
3D がクリア
37 ページのヒントとトラブル
シュートを参照してください。
3D になったら Ctrl+F7 で設定をレジストリに保存
3D の見方
15 %がお勧めですが、快適に見えるレベルに調整して
3D を見慣れてきたら、奥行き距離の設定
3D 効果が小さくなったり感じられなくなっ
[Ctrl+F5]
[Ctrl+F11]
60 〜 75 センチ以上
3D 効果を

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