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NOCH 66820 Mode D'emploi page 6

Piste de danse

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décodeur contrôle les ordres de commande. Il peut arriver qu'il faille passer l'ordre de commande plusieurs fois,
particulièrement si plusieurs locomotives sont activées sous les différents formats numériques pendant l'enregistrement.
Dès que la LED rouge s'éteint le décodeur est programmé. Pour certaines centrales multiprotocoles il faut changer le
format numérique de l'article magnétique enregistré afin de commander le décodeur. Pour cela activez cet article
magnétique et changez le format (Märklin/Motorola <> DCC/NMRA).
Si le décodeur est programmé correctement, les fonctions suivantes sont possibles :
1. L'adresse d'une plage de valeur: Les trois danses sont présentées l'un après l'autre ainsi qu'en appuyant le bouton
rouge. Par le 2., 3. et 4. adresse d'une groupe les trois danses différentes peuvent être sélectionnées directement.
Exemple pour les adresses 5 8 : Adresse 6 lance la première danse, l'adresse 7 la deuxième et l'adresse 8 la troisième.
.
3. Märklin Mobile Station 60652 (adresse de locomotive fixe)
1. Entrez l'adresse 68 pour la locomotive
2. Raccordez le fil rouge au conducteur neutre et le fil noir au rail. Important : faites attention à la polarité.
3. Appuyer sur la touche « STOP » de la centrale « Mobile Station » (hors tension). En maintenant la touche enfoncée
sur le décodeur, appuyez simultanément sur le bouton « STOP » de la centrale « Mobile Station » (sous tension).
4. La LED rouge clignote
Le décodeur est maintenant programmé à l'adresse 68. La touche « éclairage » active la fonction et les couples de
danseurs folkloriques présentent trois danses différentes l'un après l'autre.
4. ROCO Lokmaus 2 (adresse de locomotive fixe)
1. Entrez l'adresse 68 pour la locomotive
2. Raccordez le fil noir au rail,
3. Envoyez l'adresse : appuyer la touche F1 plusieurs fois.
4. Maintenez la touche enfoncée sur le décodeur et liez le fil rouge avec le rail (sous tension)
5. La LED rouge clignote
Le décodeur est maintenant programmé à l'adresse 68. La touche « F1 » active la fonction (couples de danseurs
présentent 3 danses). Remarque: Pour s'assurer que l'adresse est envoyée, il faut bien respecter ce procédé. Ne pas
utiliser la touche «STOP».
5. En cas d'oubli de l'adresse du décodeur et reset du décodeur
Si vous avez oublié l'adresse de votre décodeur, il convient de répéter le procédé comme décrit. Si vous avez enregistré
une adresse numérique dans le décodeur alors que vous désirez commander l'arbre de manière conventionnelle avec un
transformateur, il faut effacer l'adresse numérique. Mettez hors tension et branchez le bouton externe pour
l'actionnement manuel. Maintenez enfoncée simultanément la touche externe ainsi que la touche sur le décodeur.
Maintenant mettez sous tension. Le décodeur a oublié son adresse numérique et vous pouvez opérer le décodeur avec
le bouton externe.
6. Opération conventionnelle
L'opération par le bouton externe est toujours possible. Vous pouvez également utiliser un pupitre de commande.
Attention : Veillez à ce que le pupitre de commande ne soit pas connecté à la voie ou au transformateur. Indication : Le
moteur n'est pas conçu pour un fonctionnement en continu! En appuyant la touche en continu ou en cas d'un court-
circuit, les danseurs s'arrêtent de danser et le LED clignote rapidement.
7. Traitement des problèmes : Que faire si le produit ne fonctionne pas ?
Si la programmation ne fonctionne pas à la première fois :
1. Lire attentivement le mode d'emploi / répéter le mode de programmation du décodeur. Après 3 secondes démarrer à
nouveau la configuration
2. Appuyer plus longuement et plus lentement les touches sur la centrale numérique / appuyer plusieurs fois sur les
touches.
3. Changer le format de données de l'article magnétique installé (Märklin/Motorola <> DCC/NMRA)
Español
Antes de utilizar este producto, leer atentamente las instrucciones de seguridad y el modo de empleo. Este producto es
un artículo de bricolaje para modelismo y no un juguete. Para la utilización o elaboración posterior correcta se necesitan
herramientas y accesorios como un cuchillo afilado, tijeras puntiagudas y pegamento especial. El tratamiento correcto
de este producto posee riesgos escondidos de lesión. ¡Por eso mantener este producto fuera del alcance de los niños!
¡En ningún momento dejar el producto así como los accesorios (pegamento, colores, cuchillos, etc.) al alcance de niños
menores de 3 años! La utilización de este producto por niños deberá realizarse solo bajo vigilancia de un adulto
modelista.
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