Note : Les envois programmés par l'utilisateur dans les cases des programmateurs sont
exécutés lorsque le dispositif détecte que l'heure est passée, sans besoin que l'horloge ne
passe par l'heure programmée. Par exemple, imaginons que la programmation faite
consiste en l'envoi d'un ordre de ON à 10h00 et d'un ordre de OFF à 20h00. Si à 10h00, le
dispositif envoie l'ordre de ON sur le bus, s'avance l'horloge jusqu'à 21h00, alors l'ordre de
OFF sera envoyé immédiatement, même si l'horloge n'est pas passée par l'heure de
20h00.
3.2.2.6.5 Alarme
Les cases avec la fonction alarme sont dotées d'un mécanisme qui avertit l'utilisateur
d'évènements anormaux. Pour ce faire, les cases correspondantes disposent d'un objet de
communication binaire ([Cx][] Déclencheur d'alarme) qui permet la réception de message
d'alarme depuis le bus, ce qui déclenchera de la part du dispositif l'émission d'un signal
sonore et de clignotements lumineux. De plus, lorsqu'une alarme est déclenchée, l'écran
affichera directement la page qui contient la case de l'alarme déclenchée. Toutes les
fenêtres émergentes, tous les messages ou toutes les fonctions qui sont activées à ce
moment-là, sont désactivées automatiquement, et la priorité sera donnée à l'alarme.
L'icône d'avertissement clignotant indique que l'alarme est active et n'a pas encore été
confirmée. Cet icône apparaîtra aussi dans le coin inférieur droit du bouton de la page
contenant l'alarme.
Lorsqu'une alarme est déclenchée, vous pouvez agir de deux façons pour arrêter le signal
sonore et le clignotement lumineux de l'écran:
Appuyer sur le bouton de 'Menu', ce qui arrête le signal sonore et le clignotement
lumineux, mais ne confirme pas l'alarme. L'icône de la case d'alarme continuera à
clignoter.
Appuyer sur le bouton 'OK' de la case de l'alarme en question. Cela arrêtera le
signal sonore et le clignotement lumineux, mais aussi confirmera l'alarme et arrêtera
le clignotement de l'icône de la case. Avec cette action, l'objet binaire "[Cx][]
Confirmation d'alarme" sera envoyé sur le bus avec la valeur "1". Si cet objet
reçoit depuis le bus la valeur "1", l'alarme sera aussi confirmée, ce qui aura les
mêmes effets.
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