Un Premier Son Analogique; Activer Des Effets; Groupe; Morphing - nord wave 2 Guide De Prise En Main

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uN premier soN aNaLoGiQue

voyons comment configurer un son en utilisant l'une des formes d'onde
analogiques (ANALOG).
1
assurez-vous qu'une seule couche est activée.
2
afin de partir d'une « page blanche », nous allons initialiser la
couche et ainsi la ramener à ses réglages par défaut en pressant
LAYER INIT (shift+Live mode) puis Ok au moyen de la touche
contextuelle d'écran.
3
assurez-vous que le sélecteur de la section oscillators est réglé sur
ANALOG. Tournez la molette CATEGORY jusqu'à ce que la catégorie
Shape (forme) soit sélectionnée.
4
sélectionnez la forme d'onde Triangle (triangulaire) en tournant la
molette WAVEFORM (forme d'onde).
5
Tournez le bouton OSC CTRL (contrôle d'oscillateur) et voyez
comme cela change la forme d'onde ; dans ce cas, d'une onde
triangulaire à une onde en dents de scie pour la position maximale.
Choisissez le réglage que vous voulez !
6
pressez la touche UNISON pour choisir l'un des trois modes
d'unisson. Le son s'enrichit maintenant d'un certain nombre
d'oscillateurs supplémentaires, légèrement désaccordés par
rapport à l'original.
ajustons l'enveloppe d'amplificateur (AMP ENV) pour créer un son de
type nappe :
7
Tournez le bouton ATTACK dans le sens des aiguilles d'une montre
et notez comme l'attaque (début) de chaque note jouée se ralentit.
La durée précise de l'attaque est affichée à l'écran quand on
tourne le bouton. Laissez-la aux alentours de 3-400 ms.
8
réglez le temps de relâchement (RELEASE) de la même manière,
pour que le son s'évanouisse progressivement lorsqu'on
relâche les touches. N'hésitez pas à expérimenter également les
paramètres DECAY et SUSTAIN , afin d'affiner la forme du son.
enfin, passons à la section filtre (« Filter ») pour effectuer quelques
ajustements :
9
assurez-vous que le sélecteur FILTER TYPE (type de filtre) est réglé
sur Lp12 et tournez le bouton FREQ (fréquence de coupure) dans
le sens inverse des aiguilles d'une montre. remarquez l'atténuation
progressive du son. essayez cela avec tous les réglages Filter Type en
prêtant bien attention à l'effet de chacun sur la mise en forme du son.
L'enveloppe du filtre, en haut de la section Filter, peut servir à
moduler la fréquence de coupure du filtre dans le temps, de la
même façon que l'enveloppe d'amplificateur module le niveau de
volume. L'ampleur d'action de l'enveloppe du filtre se règle avec le
bouton ENV AMT.

aCTiver des eFFeTs

1
activez la réverbération en pressant la touche ON de la section
REVERB.
2
réglez la balance DRY/WET (son sec/son d'effet) avec le bouton en
haut de la section reverb.
3
essayez les différents types de réverbération en appuyant plusieurs
fois sur le sélecteur reverb.
4
activez la section EFFECTS (effets) en pressant sa touche ON.
5
réglez-la sur ENS (ensemble) en appuyant plusieurs fois sur le
sélecteur effects. réglez le bouton amount (intensité) sur sa
position maximale pour entendre la totalité de l'effet ensemble. Le
bouton rate détermine la vitesse de l'effet – réglez-le à votre guise !
M
Les autres effets (EQ/Drive et Delay) s'activent et se règlent de la
même manière.

Groupe

Les couches peuvent être regroupées, afin de partager les paramètres
souhaités de différentes sections de la façade. Cela permet de contrôler
les paramètres et le son de plusieurs couches depuis n'importe laquelle
des couches groupées.
utilisons le son de l'exemple précédent, superposons-le avec un second
son et regroupons certaines sections de la façade :
1
utilisez le même programme que dans l'exemple précédent, ou
créez un son de nappe sur une couche en reprenant cet exemple.
2
activez une autre couche en pressant LAYER ENABLE et une des
touches Layer A-D.
3
assurez-vous que la nouvelle couche est initialisée en pressant
LAYER INIT (shift+Live mode) et Ok au moyen de la touche
contextuelle d'écran.
4
réglez la nouvelle couche sur SAMPLES (échantillons) dans la
section oscillators et sélectionnez le son Mellotron Flute dans
la catégorie Mellotron au moyen des molettes CATEGORY et
WAVEFORM.
5
assignez maintenant les deux couches au groupe (GROUP) en
pressant shift + les touches des deux couches actives.
6
sélectionnez la première couche en vue de son édition en
pressant sa touche Layer puis pressez shift+reverb afin d'affecter
la réverbération au groupe. La réverbération agira désormais
également sur la couche Mellotron Flute. répétez cette opération
avec l'effet ensemble.
7
essayez de retirer la couche Mellotron Flute du groupe en pressant
à nouveau shift et la touche de couche correspondante. Notez
que les deux effets (ensemble et reverb) sont toujours actifs, mais
que les désactiver ou changer leurs réglages n'affectera plus la
première couche.

morpHiNG

La dynamique (Velocity) du clavier, la molette de modulation (Wheel), une
pédale de contrôle connectée (Pedal) ou l'aftertouch (A touch) du clavier
peuvent être employés pour modifier un ou plusieurs paramètres pendant
le jeu. Cela s'obtient en utilisant les possibilités de morphing. en résumé,
il faut sélectionner une source (le contrôleur physique), un paramètre de
destination et la plage (Range) du paramètre concerné par le morphing.
1
Nous allons maintenant appliquer un morphing à la commande
Reverb Dry/Wet avec la molette (Wheel), aussi commencez par
vérifier que la section REVERB est activée (On).
2
Choisissez un type de réverbération, puis réglez son ampleur à 0.
4. pour CommeNCer
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