Fisher-Price SMART CYCLE Mode D'emploi page 14

Masquer les pouces Voir aussi pour SMART CYCLE:
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Bouton Klaxon
Permet, en
appuyant dessus,
de sélectionner
un élément ou
d'entendre un
bruit de klaxon.
Bouton Carte
Permet, en appuyant dessus,
de voir une carte de toutes
les activités (voir page 23).
14
Commencer Le
Voyage Savant
Guidon
Utilisé pour piloter ou pour jouer.
Bouton Sortie
Permet, en appuyant
dessus, de quitter
les activités.
Bouton Capture d'écran.
Permet, en appuyant
dessus, de sélectionner un
élément ou de "prendre des
photos" (voir page 16).
Bouton de Mise en Marche
Faire glisser le bouton sur
marche ou sur arrêt
Manette
Permet de sélectionner des
éléments dans les menus ou
dans les activités.
Bouton Carnet de voyage
Permet, en appuyant dessus,
de voir les photos prises tout
au long du voyage.
* La prise de photo est fi ctive.
Les photos que l'enfant peut
visualiser sont des photos
pré-enregistrées.
O
.

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