SPECIAL
Grâce à la fonction SPECIAL il est possible de programmer un second instrument de percussion qui peut être joué
à un second niveau dynamique sur le clavier, c'est à dire que sur chaque touche vous serez en mesure de jouer
deux instruments. L'instrument que vous entendrez dépendra de la force avec laquelle vous frappez la touche.
Certaines touches sont déjà programmées avec des instruments sur deux niveaux séparés, comme on peut le voir
sur le tableau en page 11. Ceux- ci peuvent également être reconnus par le message sw = on lorsque vous
actionnez les touches en question. Cette fonction peut être activée ou désactivée et l'instrument du second niveau
peut être ajouté ou modifié par la procédure suivante:
1. Presser le bouton E (SPEC.) pour obtenir le display suivant.
Le message sw-on/off sera affiché dfoffice vous permettant d'activer le second niveau d edéclenchement
dynamique.
2. Presser le bouton/touche désiré(e) pour la programmation des instruments de percussion.
Le premier de ceux-ci sera affiché dans le display, sur la ligne supérieure à gauche. Ceci correspondra au bouton
pressé (voir tableau page 11). Pour l'instant, vous pouvez ignorer 1'nstrument affiché dans la ligne inférieure étant
donné qu'í1 sera programmé ultérieurement.
3. Tourner le disque de sélection (DIAL) jusqu'ã obtenir sw.=on dans le display.
4. Presser le bouton B pour permettre la sélection de l'instrument devant être joué sur le second niveau dynamique.
Le display affichera l'instrument du second niveau dans la ligne supérieure, de la façon suivante :
5. Sélectionner le deuxième instrument de percussion en pressant la touche y relative sur le clavier. (Pour sé-
lectionner des instruments situés dans lfoctave entre C#7 et C8, presser ESC pour retourner dans 1'affichage prin-
cipal du Drum Kit, presser ensuite le bouton C pour sélectionner la fonction FOLD`et l'activer en tournant le
disque de sélection (DIAL) vers la droite. Après avoir fait ceci, represser SPEC. puis à nouveau le bouton B.
Vous pouvez maintenant jouer avec les touches de l'octave supérieure pour sélectionner1'un des instruments ci-
contre.
Si à n'importe quel moment vousgdésírez revenir au programme de percussion d'origine, pressez le bouton E
(Restore) et les instruments seront restitués (=Reset).
Après avoir terminé la programmation du Drum Kit, vous pou- vez quitter cette fonction en pressant à deux
reprises ESC. Ensuite l'afficheur vous demandera si vous voulez ou non mémoriser les changements. Dans
1'affirmative, ceci peut être fait en suivant les instructions détaillées dans la section HELP du manuel principal
de l'utilisateur.