Hobbico AQUACRAFT RIO EP AQUB1800 Manuel D'utilisation page 29

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Ce que vous avez le droit de faire pour rendre votre bateau
plus rapide :
1. Affûter, dépolir, rayer le dessous de la coque est autorisé.
2. Peindre et détailler votre bateau est autorisé et même
fortement encouragé.
3. Affûter, poncer, et optimiser votre hélice est autorisé.
4. Profiler, raccourcir et affûter les dérives est autorisé.
guide pour des règles de Course
Généralités :
1. Appel sur le bassin.
2. Fenêtre de lancement à l'eau de 15 secondes (vous
pouvez augmenter ce délai pour des raisons de sécurité).
3. Décompte de 30 secondes (compte à rebours) pour le
départ.
4. Manche de 6 tours.
5. Cinq manches par manifestation pour un total maximum
de 2000 points (total des manches). Voir le barème des
points ci-après.
Barème par manche :
1
place ............................................................................400 points
re
2
place .........................................................................300 points
ème
3
place .........................................................................225 points
ème
4
place .........................................................................169 points
ème
5
place .........................................................................125 points
ème
Manche non terminée .................................................. 25 points
Manche non commencée...............................................0 points
Le début d'une manche est l'appel sur le bassin.
Les pilotes prêts et les bateaux à la main, une fenêtre de 15
secondes est annoncée pour lancer les bateaux à l'eau. Durant
ces 15 secondes, les bateaux sont mis à l'eau et prêt à partir.
Après la fenêtre de mise à l'eau, le décompte de 30 secondes
commence. Vous pouvez faire autant de tours que vous voulez
avant la fin du décompte des 30 secondes, mais vous devez
faire au moins un tour complet du circuit. Conseil : Gardez à
l'esprit ceci quand vous mettez votre bateau à l'eau. Couper
le circuit n'est pas autorisé. Votre bateau doit avancer sur le
circuit pendant les 30 secondes. S'arrêter sur le circuit avant
le départ vous disqualifie pour la manche. La course démarre
à la fin des 30 secondes. Couper la ligne avant la fin des 30
secondes est appelé "sauter le départ" et tout bateau qui n'a
pas coupé la ligne avant la fin des 30 secondes est maintenant
en tête de course. Les bateaux en course doivent réaliser 6
tours pour valiser leurs points. Les queues de poisson sont
interdites au départ.
Infractions de pilotage et en course
Coupez ou percuter une bouée à n'importe quel moment de
la course coûte 50 points de pénalité par bouée. Couper plus
de 3 bouées donne un tour de pénalité. Couper le circuit à la
fin d'une manche est interdit. Une fois la manche achevée,
vous pouvez demander la permission du directeur de la
course de couper le circuit. Si le directeur de course estime
que la sécurité est assurée, il peut vous y autoriser.
Percuter un bateau en panne sur le circuit entraîne la
disqualification immédiate de la manche.
Les dépassements peuvent se faire par l'intérieur ou par
l'extérieur, mais vous devez laisser une distance de sécurité
pour doubler un autre bateau. Accidenter volontairement le
bateau d'un concurrent entraîne la disqualification immédiate
de la manche.
Sauter le départ signifie que vous n'avez pas commencé la
course, et ce jusqu'à ce que vous repassiez la ligne.
Vous vous souhaitons des courses amusantes
avec votre Rio EP !
Souvenez-vous, les bateaux les plus rapides ne
ramènent pas toujours le trophée à la maison !
13

Publicité

Chapitres

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

78072

Table des Matières