Mise En Place De La Lampe; Assignation Dmx - Contest GEL 330 Mode D'emploi

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GEL 330 - Effet 3D 12 gobos et couleurs - 250 Watts - DMX
6- MIC SENSITIVITY
Potentiomètre de réglage de la sensibilité du microphone interne.

4 - Mise en place de la lampe

Utiliser uniquement la lampe prévue pour cet appareil. La lampe prévue pour cet appareil est une lampe de type
ELC 250 Watts en 24 Volts (ref. OSRAM).
Attention : N'ouvrir l'appareil qui si la température de la lampe est égal à la température ambiante.
Pour mettre en place une lampe, suivre la procédure suivante:
1/ Déconnecter l'appareil du réseau électrique.
2/ Attendre si nécessaire que le projecteur ai atteint la température ambiante ( +/- 20°C).
3/ Dévisser à l'aide d'un tournevis cruciforme les trois vis de la plaque avant (coté optique).
4/ Déposer la plaque en la retirant délicatement.
5/ S'assurer encore une fois que le projecteur est froid.
6/ Retirer, si nécessaire, la lampe usagée.
7/ Placer la nouvelle lampe à l'emplacement prévu à cet effet.
8/ Eviter de toucher le verre de la lampe avec les doigts. Se servir d'un tissus doux pour toucher la lampe.
9/ Connecter la douille en céramique en s'assurant que les deux broches à l'arrière de la lampe soient
correctement enfoncées.
10/ Remettre la plaque et visser les trois vis.

5 - Assignation DMX

Le GEL 330 dispose de trois canaux DMX. Les neuf premiers switches servent à l'assignation DMX. Le switche 10
permet l'accès, lorsqu'il est positionné sur ON, de faire fonctionner le GEL 330 en mode autonome. Le switche 10
doit être en position OFF lorsque le GFL 330 est connecté à un contrôleur DMX.
Dans l'adressage des appareils, il faut tenir compte du nombre de canaux qu'ils utilisent. le GFL 310 utilise trois
canaux:
- Canal 1 = Gobos.
- Canal 2 = Couleurs
- Canal 3 = Shutter
- Canal 4 = Réflecteur parabolique.
Si l'on désire, par exemple, adresser 5 appareils, il faudra adresser le premier GEL 330 en 1, le deuxième GEL
330 en 5, le troisième GEL 330 en 9, le quatrième GEL 330 en 13 et le cinquième GEL 330 en 17.
Se référer au tableau suivant pour trouver la position des switches de l'exemple décrit ci-dessus.
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